如何在检查RuntimePlatform时使用#if UNITY_EDITOR
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在开发过程中,有时需要检查当前脚本是否在 Unity 编辑器或移动设备上运行。
您可以使用以下示例代码检查它是否在 Unity 编辑器中运行。
import { ZepetoScriptBehaviour } from 'ZEPETO.Script'
export default class CheckPlatform extends ZepetoScriptBehaviour {
Start() {
// 检查代码是否在 Unity 编辑器中运行
if (Application.isEditor) {
// 记录一条消息,表示代码在 Unity 编辑器中运行
console.log("这是 Unity 编辑器");
} else {
// 如果代码不在 Unity 编辑器中运行,记录另一条消息
console.log("这不是 Unity 编辑器");
}
}
}
👍 提示 您可以检查各种平台环境以及 Unity 编辑器。
import { ZepetoScriptBehaviour } from 'ZEPETO.Script'
export default class CheckPlatform extends ZepetoScriptBehaviour {
Start() {
// 检查应用程序的平台是否等于 Windows 编辑器
if(Application.platform == RuntimePlatform.WindowsEditor) {
// 如果是 Windows 编辑器,记录相应的消息到控制台
console.log("这是 Windows 编辑器");
}else if (Application.platform == RuntimePlatform.OSXEditor) {
// 如果是 OSX 编辑器,记录相应的消息到控制台
console.log("这是 OSX 编辑器");
}
}
}- 有关 RuntimePlatform 的更多信息,请参阅以下链接。