MATCHMAKE_UNHANDLED エラーが発生しました
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QRテスト中にMATCHMAKE_UNHANDLEDエラーが発生した場合は、以下の方法を試して解決してください。

マルチプレイサーバースクリプト(index.ts)を確認してください。
- このエラーコードは、クライアントがマルチプレイサーバーに接続した後、サーバーからマルチプレイルームの状態データをスムーズに受信できない場合に発生する可能性があります。
- 以下のチュートリアルを参照し、サーバースクリプト(index.ts)のonCreate/onJoin部分のコードを確認してください。
📘 以下のガイドを参照してください。ZEPETOマルチプレイチュートリアル
ZEPETO WORLD SDKのバージョンを最新のものに更新してください。
- 以下のガイドを参照して、ZEPETO WORLD SDKのバージョンが最新であるか確認し、最新バージョンに更新してください。
📘 以下のガイドを参照してください。パッケージの更新
Zepeto World Multiplayコンポーネントを確認してください。
- Zepeto World Multiplayコンポーネントが異なるシーンに存在する場合、このエラーが発生する可能性があります。
- Zepeto World Multiplayコンポーネントを1つのシーンにのみ追加し、以下のサンプルコードに従ってシングルトンとして実装してください。
import { ZepetoScriptBehaviour } from 'ZEPETO.Script';
import { GameObject } from 'UnityEngine';
export default class MultiplayComponent extends ZepetoScriptBehaviour {
private static _instance: MultiplayComponent = null;
public static get instance(): MultiplayComponent {
// インスタンスがまだ作成されていない場合、以下のロジックを実行します。
if (this._instance === null) {
// シーン内でMultiplayComponentのインスタンスを検索します。
this._instance = GameObject.FindObjectOfType<MultiplayComponent>();
// シーン内にMultiplayComponentのインスタンスが見つからない場合、以下のロジックを実行します。
if (this._instance === null) {
this._instance = new GameObject(MultiplayComponent.name).AddComponent<MultiplayComponent>();
}
}
return this._instance;
}
private Awake() {
// すでに別のインスタンスが存在し、現在のインスタンスが異なる場合、以下のロジックを実行します。
if (MultiplayComponent._instance !== null && MultiplayComponent._instance !== this) {
// 現在のGameObject(現在のインスタンス)を破棄して、重複インスタンスの作成を防ぎます。
GameObject.Destroy(this.gameObject);
// 他のインスタンスが存在しない場合、または現在のインスタンスが同じ場合、以下のロジックを実行します。
} else {
MultiplayComponent._instance = this;
GameObject.DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
}
}
}