QRモバイルテスト
ZEPETOワールドの制作を完了したら、実際にワールドを提出する前にモバイル環境で正常に動作するかどうかを事前にテストすることができます。 以下の方法を参考にして進めてください。
Unityエディタの上段にあるPublishボタンをクリックしてプロジェクトをビルドします。

📘 Note
Publishボタンを押す前に、Edit > Project Settings >ZEPETO ServiceでプロジェクトがZEPETO Studioのワールドと正しく繋がっているかどうかを必ず確認してください。
まだZEPETO Studioにワールドを作っていない場合は、ワールドコンソールの作成ガイドを参考にして先に作成してください。
ZEPETO Studioに .zepetopackage ファイルをアップロードします。
Publishボタンをクリックすると、ワールドビルドが始まります。 ビルドが完了すると、自動的にUpload Packageポップアップウィンドウが表示されます。

ZEPETO Studioに .zepetopackage ファイルをアップロードする方法は2つあります。
- ポップアップウィンドウでuploadボタンを押して .zepetopackage ファイルを自動的にアップロードします。
- ポップアップウィンドウでcancelボタンを押して、プロジェクトフォルダのBuild > ZEPETO.Script経路に生成された .zepetopackage ファイルを見つけて、直接ZEPETO Studioにアップロードします。 (詳細は世界ファイルの登録ガイドをご参照ください。)

QRコードをスキャンしてテストします。
.zepetopackageファイルが正常にアップロードされると、QRコードでテストボタンが表示されます。
ボタンを押して生成されたQRコードをスマートフォンのカメラでスキャンすると、モバイル環境で直接ワールドをテストすることができます。
✏️ Tip
モバイルテストでは、ワールドのメモリ使用量など、さまざまなパフォーマンス指標も確認できます。 詳しくはランタイムプロファイラガイドをご参照ください。


Play On ZEPETOボタンをクリックしてください。
ZEPETO モバイルアプリのデフォルト例をテストするには、[▶︎(再生)] ボタンの右側にある ZEPETO ボタンをクリックしてください。

デフォルトの例を構築した後、ファイルが準備できると QR ポップアップウィンドウが表示されます。

QRコードをスキャンしてください。
ZEPETOアプリを使用して、モバイルデバイスのカメラアプリでQRコードをスキャンしてください。テストリンクがアクティブになります。
リンクをクリックして、ZEPETOアプリのデフォルト例を表示します。


iOSでQRテストを行うには、以下の設定を有効にしてください。
設定 > アプリ > ZEPETO > ローカルネットワークを許可

Androidでは追加の設定は必要ありません。
👍 ネットワーク環境の変更方法 QRポップアップウィンドウの右下部分で、接続されているネットワーク環境に関する情報を確認でき、ネットワーク環境を変更するためにクリックできます。
- QRコードが正しく機能するためには、ワールドを作成するために使用されるモバイルデバイスとPCが同じネットワークに接続されている必要があります。
- Windows PCで接続が利用できない場合は、ファイアウォール設定を変更してください。
- Windows PCでネットワークがプライベートネットワークではなくパブリックネットワークに設定されている場合、セキュリティ上の問題からワールドへのアクセスはできません。
- ネットワークとインターネットの設定プロパティで「個人」が選択されていることを確認してください。