制作3D物品 - 3D MAYA
3D 骨骼绑定

将现有衣服改为可定制衣服

6min

步骤 1:准备绑定

加载基础身体和建模的服装对象,然后将服装与面具对齐。

  • 在选择使用命名空间并合并到选定的命名空间后,在导入选项窗口中加载。

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选择必要的缩放关节,并使用 Skin > Edit Influences > Add Influences 菜单添加。

❗️ 注意

确保在选项中检查权重锁定。如果未选中此选项,权重值将无法正确设置。

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使用 Paint Skin Weights 工具将所有权重值移动到 [jointName] > [jointName]_scale。

  • 这不适用于头部、脚部和手部关节。
  • 在此过程中,保持所有关节不动,除了那些将被移动的关节,以防止意外重新定位。

👍 为小腿和上臂涂权重可能很难。稍微移动 lowerArm(Leg)Twist_scale 关节后复制蒙版权重会更容易。(选择适用区域的顶点)



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  • 为了使小腿和手腕变形平滑,lowerArm(Leg)Twist 和 lowerArm(Leg)Twist_scale 的值必须与蒙版权重相似。

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  • 髋关节的权重值必须为 0。

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步骤 2:确定权重

逐个移动每个关节并编辑塌陷或权重应用不正确的部分。

  • 修改缩放关节的缩放值并检查变形时的问题。

除髋关节外,不必要的关节应通过 Skin > Edit Influences > Remove Influences 移除。

步骤 3:完成

对面具(mask)进行解绑皮肤(unBindSkin)处理。

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选择服装对象、关节(hips)和面具(mask)。然后点击导出选择(Export Selection)将它们保存为 .fbx 文件。

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❗️ 在下一步之前,在 Unity 中插入动画键并确保没有问题。



更新日期 10 Oct 2024
Doc contributor
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