フェイスペインティング
4 分
STEP 1 : 準備
ペインティングテクスチャガイドをダウンロードしてください(FACEPAINTING_GUIDE.psd ) ZEPETO Studioから。
ダウンロードしたファイルをPhotoshopで開きます。
- ガイドファイルには顔と体のテクスチャが含まれています。

STEP 2 : アイテムの作成
顔のエリアでアイデアをデザインし、顔のレイヤー(背景)を表示せずに、アルファ付きの.PNGファイルとして画像を保存します。
- 顔のエリア外には描かないでください。

Unityを開き、保存した.PNGファイルをFacePaintingエリアに適用してテストします。
- 2番を3番にドラッグして適用します。
- 3番のカラー値は#fffffです。
- 画面4で適用されたテクスチャを確認します。
👍 アバターを拡大するには、上部のScaleまたはPosition Y/Z値を調整します。

ZEPETOコードを入力して、アバターに直接適用してテストします。
- より詳細で自然な見た目のアイテムを作成するために、さまざまなアバターの顔でテストします。

ステップ 3 : アイテムのアップロード
最終画像ファイルを512 x 512ピクセルの正方形サイズにフォーマットして保存します。
❗️ 注意 Studioにアップロードできるのは、横と縦が512ピクセルのファイルのみです。
保存したPNGファイルを右クリックし、ZEPETO Studio > エクスポートを選択します。ブレンドモードでファイルを変換して、zepetoファイル拡張子のファイルを作成します。
- この段階では、顔の領域にあるテクスチャ以外のすべてのテクスチャが削除されてから変換されます。
