3Dアイテムの作成 - 3D MAYA
Preparation for 3D Modeling

モデリングの準備 - 衣服

5min



STEP 1 : ベースボディの設定

まず、ダウンロードしたファイルでベースボディをロードします creatorBaseSet_ZEPETO.zip .

2697




  • このファイルにはマスク(mask)とジョイント(hips)が含まれています。
  • マスク(mask)は、衣装モデルが適用された後に見えなくなる体の不要なメッシュを削除します。
  • ジョイント(hips)は、3Dスケルトンとして機能するリグジョイントです。
  • 作成しているアイテムのカテゴリに適したオブジェクト名を指定します。

📘 オブジェクト名は[Preparation for 3D Modeling ]で英語で示されています。例)ドレス -> DR



マスク(mask)とジョイント(hips)をグループの外に出し、空のグループになったZEPETO_creatorBaseSetを削除します。

衣装をより簡単に作成するために、shoulder_Lとshoulder_RのRotateZ値を-7.5に、upperArm_LとupperArm_RのRotateZ値を-40に設定します。

2697




回転値を調整すると、マスク(mask)は以下のようにAポーズに変わります。



STEP 2 : 衣服ガイドの設定

ファイル > インポート > TOP_BTM_Dummy.fbx をクリックして、トップとボトムのモデリングガイド ダミーを読み込みます。

  • TOP_Guideはトップスを作成するために使用され、BTM_Guideはボトムスを作成するために使用されます。
  • ボトムスを作成する際には、TOP_Guideの範囲を超えることはできません。
800




  • トップスを作成する際には、BTM_Guideの範囲を超えることはできません。
800


👍 衣服の全セットを作成する場合、ガイドの範囲を超えることができます。



更新日 18 Nov 2024
Doc contributor
Doc contributor
Doc contributor
Doc contributor
このページは役に立ちましたか?