ビルドイットで世界を創造する
物理学
2min
物理効果を使用して、オブジェクトが衝突の影響を受けるかどうかを判断したり、バウンド効果を追加したりできます。オブジェクトを静止させることもできます!
- 物理効果はオブジェクト > プロパティの下にあります。
物理効果: OFF |
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- キャラクターがぶつかってもオブジェクトは静止したままです。 - 宇宙に追加してジャンプマップを作成します。 |
物理効果: ON |
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- キャラクターがぶつかるとオブジェクトが動きます。 - 重量をOFFにすると、空中に配置されたオブジェクトは空中に留まりますが、ぶつかると物理の影響を受けます。 - 質量が小さい場合、物理の影響を受けやすくなります! 例:キューブを薄い紙のように平らにして落下する様子を見てみましょう。 |
次に、セーブポイントとポータルオブジェクトの使い方を学びましょう!