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物理学

2min

物理効果を使用して、オブジェクトが衝突の影響を受けるかどうかを判断したり、バウンド効果を追加したりできます。オブジェクトを静止させることもできます!



  • 物理効果はオブジェクト > プロパティの下にあります。
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物理効果: OFF

- キャラクターがぶつかってもオブジェクトは静止したままです。 - 宇宙に追加してジャンプマップを作成します。

物理効果: ON

- キャラクターがぶつかるとオブジェクトが動きます。 - 重量をOFFにすると、空中に配置されたオブジェクトは空中に留まりますが、ぶつかると物理の影響を受けます。 - 質量が小さい場合、物理の影響を受けやすくなります! 例:キューブを薄い紙のように平らにして落下する様子を見てみましょう。

次に、セーブポイントとポータルオブジェクトの使い方を学びましょう!

更新日 11 Oct 2024
Doc contributor
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