물리
1 분
물리 효과는 충돌하는 오브젝트의 마찰 또는 바운스 효과를 조정하는 데 사용할 수 있어요 반대로 물리 효과를 받지 않게 고정시킬 수도 있어요! 물리 효과는 오브젝트 > 속성에서 확인할 수 있어요 물리 효과 off 캐릭터가 부딪혀도 오브젝트는 고정된 상태로 유지됩니다 점프 맵을 만들기 위해 공간에 추가하세요 물리 효과 on 캐릭터와 충돌할 경우, 오브젝트가 밀리면서 물리 효과가 발생해요 중력을 off했을 경우, 공중에 배치한 오브젝트는 떠있지만 충돌하면 물리 효과가 발생해요 질량이 작으면 상대적으로 캐릭터보다 가볍게 되어 물리 효과가 더 크게 나타나요! ex cube 오브젝트를 납작하게 종이같이 만들어서 질량을 최대로 낮추면 종이가 흩날리는 효과를 낼 수 있어요 다음으로 portal 오브젝트를 통과해 save point 오브젝트로 이동하는 방법을 알아볼까요?
