MAKING 3D ITEMS - 3D MAYA
3D 리깅하기
기존 옷을 커스터마이징 가능한 옷으로 변경하기
5 분
step 1 리깅 준비하기 basebody와 모델링 한 의상 오브젝트를 불러온 뒤, 의상을 mask에 잘 맞춰줍니다 import options 창에서 use namespaces, merge into selected namespace를 선택한 상태에서 불러옵니다 2880 필요한 scale 조인트를 선택하여 skin>edit influences>add influences로 추가해줍니다 ❗️ 주의 사항 옵션에서 weight locking 반드시 체크해주세요 체크가 안되있을 시 웨이트 값이 망가집니다 paint skin weights tool을 이용하여 모든 웨이트 값을 \[jointname] > \[jointname] scale로 이동시켜줍니다 이때 head, foot, hand는 해당되지 않습니다 해당 작업 시 옮길 조인트를 제외하고 나머지 조인트는 hold 시켜서 불필요한 이동이 없도록 합니다 👍 종아리와 팔뚝 부분의 경우, 웨이트를 칠하기 힘들 수 있습니다 이때 lowerarm(leg)twist scale 조인트를 살짝 이동시켜서 mask웨이트를 copy하면 보다 편하게 웨이트 작업을 할 수 있습니다 (해당되는 부분만 점으로 선택합니다) 2880 종아리와 팔목이 부드럽게 디폼되게 하기 위해 lowerarm(leg)twist, lowerarm(leg)twist scale 수치는 mask와 흡사한 웨이트가 되도록 작업합니다 hips 조인트의 웨이트 값은 0이 되어야 합니다 step 2 웨이트 작업하기 각 관절을 하나씩 이동하고 축소되거나 잘못된 웨이트가 적용된 부분을 편집합니다 scale 조인트의 scale 값을 변화시켜 디폼 시 문제가 없는 지 확인합니다 hips 조인트를 뺀 불필요한 조인트는 skin>edit influences>remove influences를 눌러 지워줍니다 step 3 마무리 하기 mask(mask)를 unbindskin 해줍니다 2880 의상 오브젝트, 조인트(hips), mask(mask)를 선택 후 export selection를 눌러 fbx 파일로 저장합니다 2880 ❗️ 다음 단계를 수행하기 전에 unity에 애니메이션 키를 삽입하고 문제가 없는지 확인합니다

