World SDK Guide - Japanese
⌘
K
World SDK API Reference
Studio Guide
World SDK Guide
始めに
インストールと設定
ワールドSDKエディターインターフェース
Zepetoキャラクターを作成する
QRモバイルテスト
あなたの世界を解放する
ZEPETOワールドで利用可能なUnity関数のリスト
ZEPETO build it Template
1. インストール
2. 基本操作を学ぶ
3. Build it Unity Plug-in でワールドを飾る
4. ワールドをテストする
5. ワールドを公開する
[Q&A]ワールド制作中に疑問がある場合は?
ワールドで収益を得る
チュートリアル
概要
ワールドリリースで収益化する方法を学びましょう
ZEPETOワールドを簡単にする:初心者向けガイドチュートリアル!
オブジェクトの移動と障害物の操作を使用した世界の例
アイテムを食べるワールドを作る
相互作用を使用したシンプルなランダムワールド
マルチプレイを作る
あなたの世界を作りなさい
概要
スクリプティング
プレイヤーとキャラクター:基本
プレイヤーとキャラクター: 上級
プレイヤーとキャラクター: ヒント
ジェスチャー
チャット
記録
ソーシャル
ポータル
マルチプレイ
データストレージ
経済
世界環境
オブジェクトとの相互作用
ユーザーインターフェース
あなたの世界を管理する
概要
テストと最適化
世界分布
Resource
概要
ZEPETO資産
機能の例テンプレート
API リファレンス
リリースノート
ZEPETOワールドユニティSDK
ZEPETO World Open API
助けて
ヘルプ概要
開発FAQ
ポリシーFAQ
UI / グラフィックス FAQ
レビュー/リリースFAQ
収益化に関するよくある質問
方針とガイドライン
世界ガイドライン
ZEPETO World SDKライセンスと条件
Docs powered by
Archbee
助けて
ポリシーFAQ
C# スクリプトの提供可否
0分
c#スクリプトを使用した開発は、パッケージにビルドされません。 unityのエディタに関連する部分は、c#コンポーネントとして開発および使用できます。 ただし、ランタイムで実行されるスクリプトは、typescriptベースのzepetoスクリプトとして実装する必要があります。
前へ
ZEPETOキャラクターを使用するかどうか
次へ
世界の中に外部リンクを挿入
Docs powered by
Archbee
Docs powered by
Archbee