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プレイヤーとキャラクター: 上級
ZEPETOキャラクターの衝突エリアの変更
3min
ZEPETOキャラクターの体型に関係なく、キャラクターコントローラーの衝突エリアのサイズはすべてのキャラクターで一貫しています。
キャラクターコントローラーの衝突エリアは基本的な体型に合わせて調整されており、円柱形です。
ランタイムのシーンモードでは、生成されたZEPETOキャラクターを選択することで、キャラクターコントローラーの衝突エリアを表示できます。
円柱形のキャラクターコントローラー衝突エリア
コントローラー衝突エリアのデフォルト値
ZEPETOキャラクターの高さは、体型や装備しているアイテムによって異なる場合があります。
基本的な体型から大きく異なる場合、衝突エリアが不自然に見えることがあります。
📘 以下のガイドを参照してください。[キャラクターの高さを知りたい]
そのような場合、ランタイム中にスクリプトを使用してキャラクターコントローラーのコライダー属性値を変更できます。
- 高さ: 衝突エリアの高さ
- 中心: 衝突エリアの中心軸
- 半径: 衝突エリアの半径
例で使用されている値は、テストワールドとテストアカウント用に設定されています。設定をあなたのワールドに合わせて調整してください。例では、半径の値は変更されていません。
- 基本的なスクリプトは、キャラクターコントローラーにアクセスし、プロパティの値を変更することを含みます:
- this._localPlayer.zepetoPlayer.character.characterController.height = number;
- this._localPlayer.zepetoPlayer.character.characterController.center = Vector3;
実行時に小さな体形のための衝突エリアが縮小された外観
- 特定のユニークアイテムを着用しているアバターの高さを正しく測定できない場合があります。
更新日 11 Oct 2024
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