あなたの世界を作りなさい
プレイヤーとキャラクター: ヒント
ZEPETOカメラ固定の制御
4分
zepetoカメラはプレイヤーのzepetoキャラクターを追跡するように設定されています。 このガイドでは、実行時にzepetoカメラがzepetoキャラクターを追跡しないようにする方法を示します。 ステップ1 スクリプトを書く シーンにgameobjectを追加し、以下のruntimecameraの例スクリプトを含めます。 import { zepetoscriptbehaviour } from 'zepeto script'; import { zepetocamera, zepetoplayers } from 'zepeto character controller'; import { button } from 'unityengine ui'; export default class runtimecamera extends zepetoscriptbehaviour { public turnonbtn button; public turnoffbtn button; private mycamera zepetocamera; start() { zepetoplayers instance onaddedlocalplayer addlistener(() => { this mycamera = zepetoplayers instance localplayer zepetocamera }); this turnoffbtn onclick addlistener(() => { this mycamera statemachine stop(); }); this turnonbtn onclick addlistener(() => { this mycamera statemachine start(this mycamera currentstate); }); } } ステップ2 実行する 一時停止ボタンを押すと、zepetoカメラがプレイヤーキャラクターを追わなくなり、固定されたままになります。 再開ボタンを押すと、カメラが再びキャラクターを追うのが見えます。