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機能の例テンプレート
Monetization Template ガイド
8min
まとめ | これは、収益化要素、リーダーボード、スクリーンショット、画面録画、音声チャット、ジェスチャー、その他の機能を備えた楽しいジャンプ マップ コンテンツを備えた完全なテンプレートです。 |
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難易度 | 初心者向け |
ジャンル | プラットフォームジャンプ&ラン、アイテムコレクション、記録による競争 |
シングルプレイヤー/マルチプレイヤー | マルチプレイヤー |
📘 Monetization Template ダウンロード https://studio.zepeto.me/console/download/66bca68ad1a7702087ba1df3
- Unity で Monetization Template プロジェクトを開きます。
- ダブルクリックしてSceneを開きます。
- ZEPETO Studioのテンプレートで使用している通貨と商品と同じ名前の通貨と商品を登録してください。(通貨IDと商品IDが異なる場合、テンプレートと連携できません。)
- 通貨
ID | 通貨名 |
---|---|
star | star |
- 製品
ID | 名前 | 販売通貨 | 価格 | タイプ |
---|---|---|---|---|
resurrection_star | resurrection star | star | 100 | Consumable |
resurrection_zem | resurrection zem | ZEM | 2 | Consumable |
highjump | highjump potion | star | 50 | Consumable |
shield | shield potion | star | 50 | Consumable |
trail | trail effect | ZEM | 3 | Nonconsumable |
tip | Tip for Developer | ZEM | 1 | Consumable |
- Unity エディターで ZEPETO アカウントにログインし、[再生] ボタンをクリックしてプレイを開始します。
- ロビーにローカル プレーヤーが作成されます。
- ロビーでは、他のプレイヤーと交流することができます。ベンチに座ったり、ボイスチャットをしたり、ギフトを送ったりすることができます。
- マネキンに展示されている気に入った衣装を購入することもできます。
- ゲーム モードに切り替えるには、START ポイントまで歩いてください。
- ローカルプレイヤーを操作してゴール地点に到達します。
- プレイを助けるアイテムをショップで購入できます:
- High Jump: 一定時間の間、より高くジャンプできるようになります。
- Shield Potion: 障害物に触れたときにあなたを守ります。
- Trail Effect: クールなエフェクトを追加します。
- Resurrection Ticket: 地面に落ちたり障害物にぶつかったりしても、最後のチェックポイントで復活します。
- Tip for Developer: ZEM は世界中の開発者に寄付されます。
- ローカルプレイヤーがゴール地点に到達すると、祝福画面が表示されます。
- ZEPETOキャラクター生成
- チェックポイント機能
- 設定された経路に沿って移動するプラットフォーム
- 踏むと一定時間後に落ちるプラットフォーム
- 障害物プラットフォーム
- お祝い画面
- 食べるとアイテムがもらえるアイテム
- アイテムショップ
- 広告の閲覧
- マネキン
- ボイスチャット、音声修正
- クイックチャット
- スクリーンショット、画面録画
- ジェスチャー
- インタラクションオブジェクト
- リーダーボード
- UI イメージ リソースとプレハブ
- プラットフォームオブジェクト
- 背景オブジェクト
- ビデオ チュートリアルに従って、独自の収益化要素を適用します。
- マネキンに作成した衣装のアイテムIDを設定します。
- Giftingで作成した衣装のアイテム ID を設定します。
- 地図をもっとカラフルにします。
- プレイヤーがより長くゲームを楽しめるように、プラットフォームや障害物を追加します。
- デザインを変更して新しいテーマを作成します。
- このテンプレートは、ZEPETO World内でのみ無料でご利用いただけます。ZEPETO Worldプラットフォーム外でのこのテンプレートの使用は固く禁じられています。
- このテンプレートを使用してワールドをレビューに提出する場合、以前にリリースされたワールドと類似しているとレビューが拒否される可能性があります。そのため、シーン内の背景やオブジェクトなどのリソースを変更することをお勧めします。
更新日 27 Nov 2024
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