ตัวอย่างมุมมองหนึ่งในสี่
การควบคุมตัวละคร ZEPETO สามารถปรับแต่งให้ใช้ระบบการป้อนข้อมูลใหม่ของ Unity แทน V-Pad.
นี่คือตัวอย่างการตั้งค่าการควบคุมมุมมองแบบ Quarter View.
ตั้งค่ากล้องเป็นมุมมองแบบ Quarter View (นี่คือตัวอย่าง ดังนั้นโปรดปรับการตั้งค่ากล้องตามโครงการของคุณ.)
ในจุดนี้ แท็กของกล้องควรตั้งค่าเป็น MainCamara.
โดยการกำหนด InputAction ใหม่สำหรับมุมมองแบบ Quarter View คุณสามารถควบคุมการเคลื่อนไหวของตัวละครผ่านหน้าจอสัมผัส.
เลือก สร้าง > การกระทำการป้อนข้อมูล และตั้งชื่อไฟล์ว่า QuarterViewActions.
- เคลื่อนที่
- ประเภทการกระทำ : ผ่านเข้าไป
- เคลื่อนที่ Trigger
- ประเภทการกระทำ : ปุ่ม
หลังจากสร้าง Hierarchy > สร้างวัตถุเปล่า เปลี่ยนชื่อไฟล์เป็น QuarterViewController.
จากวัตถุ QuarterViewController ให้เลือก เพิ่มส่วนประกอบ และเพิ่ม Player Input.
ลากและเชื่อมต่อ QuarterView Actions ที่คุณเพิ่งสร้างไปยังรายการ Actions.
เปลี่ยนพฤติกรรมเป็น Invoke Unity Events.
เขียนสคริปต์ที่คำนวณทิศทางการเคลื่อนที่ของตัวละครผ่านการป้อนข้อมูลจากหน้าจอสัมผัส.
เลือก สร้าง > ZEPETO > TypeScript และเปลี่ยนชื่อเป็น QuarterView Controller.
เพิ่มสคริปต์ไปยังวัตถุ QuarterView Controller.