สร้างโลกของคุณเอง
ผู้เล่นและตัวละคร: ขั้นสูง

ตัวอย่างมุมมองหนึ่งในสี่

4min

การควบคุมตัวละคร ZEPETO สามารถปรับแต่งให้ใช้ระบบการป้อนข้อมูลใหม่ของ Unity แทน V-Pad.

นี่คือตัวอย่างการตั้งค่าการควบคุมมุมมองแบบ Quarter View.

Document image




ขั้นตอนที่ 1 : การตั้งค่ามุมมองกล้อง

ตั้งค่ากล้องเป็นมุมมองแบบ Quarter View (นี่คือตัวอย่าง ดังนั้นโปรดปรับการตั้งค่ากล้องตามโครงการของคุณ.)

ในจุดนี้ แท็กของกล้องควรตั้งค่าเป็น MainCamara.

Document image


ขั้นตอนที่ 2 : การตั้งค่า InputAction

โดยการกำหนด InputAction ใหม่สำหรับมุมมองแบบ Quarter View คุณสามารถควบคุมการเคลื่อนไหวของตัวละครผ่านหน้าจอสัมผัส.

เลือก สร้าง > การกระทำการป้อนข้อมูล และตั้งชื่อไฟล์ว่า QuarterViewActions.

  • เคลื่อนที่
    • ประเภทการกระทำ : ผ่านเข้าไป
  • เคลื่อนที่ Trigger
    • ประเภทการกระทำ : ปุ่ม
Document image




หลังจากสร้าง Hierarchy > สร้างวัตถุเปล่า เปลี่ยนชื่อไฟล์เป็น QuarterViewController.

จากวัตถุ QuarterViewController ให้เลือก เพิ่มส่วนประกอบ และเพิ่ม Player Input.

Document image




ลากและเชื่อมต่อ QuarterView Actions ที่คุณเพิ่งสร้างไปยังรายการ Actions.

เปลี่ยนพฤติกรรมเป็น Invoke Unity Events.

Document image




ขั้นตอนที่ 3 : การเขียนสคริปต์

เขียนสคริปต์ที่คำนวณทิศทางการเคลื่อนที่ของตัวละครผ่านการป้อนข้อมูลจากหน้าจอสัมผัส.

เลือก สร้าง > ZEPETO > TypeScript และเปลี่ยนชื่อเป็น QuarterView Controller.

เพิ่มสคริปต์ไปยังวัตถุ QuarterView Controller.

TypeScript