เริ่มต้นใช้งาน

การติดตั้งและการตั้งค่า

14min

ขั้นตอนที่ 1 : การติดตั้ง Unity และการลงทะเบียนเทมเพลต ZEPETO

โลก ZEPETO สามารถสร้างได้โดยใช้เครื่องมือ Unity.

ต่อไปนี้คือรายการแพ็คเกจที่จำเป็นสำหรับการสร้างโลก ZEPETO.



1) ดาวน์โหลด Unity Hub และ Unity เวอร์ชัน 2022.3.34f1. (ดาวน์โหลด)



2) โมดูลที่จำเป็นต่อระบบปฏิบัติการ

  • เมื่อทำการติดตั้ง Unity ให้แน่ใจว่าคุณได้รวมโมดูลต่อไปนี้ตามระบบปฏิบัติการของคุณ:
    • การสนับสนุนการสร้าง Android
    • การสนับสนุนการสร้าง iOS
    • การสนับสนุนการสร้าง Mac (Mono) - ติดตั้งหากคอมพิวเตอร์ของคุณใช้ Windows
    • การสนับสนุนการสร้าง Windows (Mono) - ติดตั้งหากคอมพิวเตอร์ของคุณใช้ Mac
Document image

Document image


3) ดาวน์โหลดเทมเพลต ZEPETO World จากลิงก์ต่อไปนี้

📘 ดาวน์โหลดโปรแกรมติดตั้งเทมเพลต ZEPETO World https://upm.zepeto.run/setup/package

4) สร้างโปรเจกต์ใหม่ใน Unity Hub.

Document image




5) หลังจากสร้างโปรเจกต์ใหม่แล้ว ให้ไปที่เมนู Unity → Assets → นำเข้าชุดโปรแกรม → ชุดโปรแกรมที่กำหนดเอง, จากนั้นเพิ่มโปรแกรมติดตั้งเทมเพลต ZEPETO World ที่ดาวน์โหลดมา (ไฟล์ ZEPETO.World.unitypackage).

Document image




6) เมื่อโปรแกรมติดตั้งเทมเพลต ZEPETO World เสร็จสิ้นการกำหนดค่าอัตโนมัติ ให้รีสตาร์ท Unity Editor และ Unity Hub เพื่อทำการลงทะเบียนเทมเพลตให้เสร็จสมบูรณ์.

Document image

  • อาจเกิดข้อผิดพลาดระหว่างการติดตั้งเทมเพลตหากมีตัวอักษรเกาหลีหรืออักขระแบบเต็มในเส้นทางการติดตั้ง.
  • กรุณาดำเนินการหลังจากเปลี่ยนชื่อโฟลเดอร์เป็นภาษาอังกฤษ.
  • ชื่อบัญชีของระบบปฏิบัติการต้องเป็นภาษาอังกฤษเพื่อป้องกันข้อผิดพลาด.



ขั้นตอนที่ 2 : เริ่มต้นกับเทมเพลต

เทมเพลตทำให้การทดสอบกระบวนการพัฒนาของโลกเป็นเรื่องง่าย.

ไปที่เมนูเทมเพลตโดยคลิกที่ปุ่ม [ใหม่] ที่มุมขวาบนของ Unity Hub.

Document image




เลือก [ZEPETO Default Project] และกรอกชื่อโปรเจกต์และตำแหน่งที่จัดเก็บ.

Document image




เมื่อสร้างโปรเจกต์เสร็จแล้ว ให้เปิด SampleScene.

Document image




คลิกที่ปุ่ม [▶︎(เล่น)] ที่ด้านบนกลางของ Unity Editor เพื่อดูการกระทำตัวอย่างเริ่มต้น.

ตรวจสอบว่าลูกบาศก์ที่อยู่กลางหน้าจอกำลังหมุนอย่างถูกต้อง.

Document image




ขั้นตอนที่ 3 : ลงทะเบียนโลกใน ZEPETO Studio

ในการสร้างโลก ข้อมูลพื้นฐานเช่น World ID จะต้องลงทะเบียนใน World console.

📘 กรุณาอ้างอิงจากคู่มือต่อไปนี้. [การสร้างคอนโซลโลก]

ตรวจสอบ World ID บนหน้าจอคอนโซลสตูดิโอ (เช่น: com.default.jumpworld)

Document image




ขั้นตอนที่ 4 : เข้าสู่ระบบ Unity Editor

คุณต้องเข้าสู่ระบบ ZEPETO เพื่อใช้เครื่องมือต่างๆ ในการสร้างโลก บนเมนูตรงกลางหน้าจอ ให้คลิกที่ปุ่ม [▼] เพื่อเปิดเมนูที่สอง

คลิกที่ปุ่ม [Login] ในเมนูย่อย

Document image




การเลือก [Login] จะพาคุณไปที่ การตั้งค่าโปรเจกต์ > บริการ ZEPETO ซึ่งคุณสามารถเข้าสู่ระบบบริการ ZEPETO ได้

มีสามวิธีในการเข้าสู่ระบบ:

  • อีเมล: เข้าสู่ระบบโดยใช้ที่อยู่อีเมลบัญชี ZEPETO หรือ ZEPETO ID ของคุณ
  • โทรศัพท์: เข้าสู่ระบบโดยใช้หมายเลขโทรศัพท์บัญชี ZEPETO ของคุณ
  • QR: เปิดแอป ZEPETO และใช้ฟีเจอร์สแกน QR เพื่อเข้าสู่ระบบ



Document image




ขั้นตอนที่ 5: การเชื่อมโยงข้อมูลโลกในบริการ ZEPETO

เมื่อคุณเข้าสู่ระบบสำเร็จแล้ว คุณสามารถดูรายชื่อโลกที่สร้างขึ้นใน ZEPETO Studio ในหน้าต่างบริการ ZEPETO ได้

เลือกชื่อโลกและคลิกปุ่มเชื่อมโยงไปยังโลกที่เลือก

Document image




Document image


👍 เคล็ดลับ

  • ในการออกจากระบบ คลิก ยกเลิกการเชื่อมโยงโลก > ออกจากระบบ.
  • เมื่อคุณลงชื่อเข้าใช้ การตรวจสอบสิทธิ์การเข้าสู่ระบบจะมีผลเป็นเวลา 1 เดือน หลังจาก 1 เดือน การตรวจสอบสิทธิ์การเข้าสู่ระบบของคุณจะหมดอายุ และคุณอาจถูกลงชื่อออกโดยอัตโนมัติ
  • หากคุณเข้าสู่ระบบใน Unity Editor ในเวอร์ชันของโลกก่อน 1.21.14 ให้แน่ใจว่าคุณได้อัปเดตเป็นโลก 1.21.14 หรือใหม่กว่า จากนั้นเข้าสู่ระบบอีกครั้งในการตั้งค่าโปรเจกต์ > บริการ ZEPETO



ขั้นตอนที่ 6: การตั้งค่าโลก

คลิกที่ปุ่ม [▼] ตรงกลางเมนูโปรเจกต์ Unity. ในเมนูป๊อปอัพ ให้คลิกที่ [เปิดการตั้งค่าโลก].

การตั้งค่าโลก




คลิกที่ [เปิดการตั้งค่าโลก] ตามที่แสดงในภาพด้านล่างเพื่อกำหนดการตั้งค่าโลก.

คุณสมบัติ

สรุป

เวอร์ชัน

กรอกเวอร์ชันของไฟล์ของคุณที่จะลงทะเบียน.

MaxClients

กำหนดจำนวนสูงสุดของผู้ที่สามารถเข้าถึงห้องได้.

การจัดแนว

เลือกการจัดแนวของหน้าจอ。 - แนวตั้ง - แนวนอน

ตัวเลือกห้อง

- ปิดการเชิญ : ปิดฟังก์ชันการเชิญห้อง。 - ปิดรายการห้อง : ปิดความสามารถในการตรวจสอบรายการห้อง。 - ปิดห้องส่วนตัว : ปิดความสามารถในการสร้างห้องส่วนตัว.

👍 การเชิญผ่านลิงก์ทดสอบ แม้ว่าฟังก์ชันการเชิญห้องจะปิดอยู่ คุณยังสามารถส่งการเชิญผ่านลิงก์ทดสอบได้.



ในโปรเจกต์ Unity ให้เลือก เมนู → แก้ไข → การตั้งค่าโปรเจกต์ เพื่อเปิดหน้าต่าง [การตั้งค่าโปรเจกต์].

ในแท็บ [ผู้เล่น] ทางซ้าย ให้กรอกชื่อบริษัทและชื่อผลิตภัณฑ์ดังนี้:

  • ชื่อบริษัท: เริ่มต้น
  • ชื่อผลิตภัณฑ์: jumpworld(ชื่อของโลก)
Document image




ขั้นตอนที่ 7 : ลงทะเบียนฉาก

ในโปรเจกต์ Unity ให้เปิดหน้าต่างการตั้งค่าโดยไปที่ เมนู → ไฟล์ → การตั้งค่าการสร้าง.

ลงทะเบียนฉากทั้งหมดที่จำเป็นสำหรับการกระทำในโลกของคุณใน [ฉากในสร้าง]. ฉากต้องอยู่ในลำดับเวลา (หน้าจอเริ่มต้นก่อน)

Document image


❗️ ระวัง หากคุณไม่ลงทะเบียนฉาก อาจไม่แสดงผลอย่างถูกต้องเมื่อทดสอบ QR หรือเผยแพร่.