อินเตอร์เฟซโปรแกรมแก้ไขกันชนโลก
SDK ของ ZEPETO World มีฟีเจอร์เพิ่มเติมสำหรับการพัฒนา ZEPETO World ใน Unity editor ส่วนนี้จะสำรวจอินเตอร์เฟซพื้นฐานของ editor ของ SDK ZEPETO World และอธิบายวิธีการใช้งานมัน.
(A) แถบเครื่องมือ
- ให้การเข้าถึงการทดสอบ การสร้าง การเปิดตัว และการตั้งค่าที่เกี่ยวข้องสำหรับ ZEPETO World รวมถึงการเชื่อมต่อกับบัญชี ZEPETO.
- รวมถึงการทดสอบ QR และการสร้างไฟล์แพ็คเกจ เซิร์ฟเวอร์หลายผู้เล่น และตัวเลือกการเข้าสู่ระบบและการสร้าง.
(B) แถบเมนู
- ให้การเข้าถึงฟีเจอร์ที่ไม่ซ้ำกันของ ZEPETO World SDK อย่างรวดเร็วภายใต้แต่ละเมนูผ่านหมวดหมู่ ZEPETO.
- รวมถึง GameObject และ Component ที่ประกอบขึ้นเป็น ZEPETO World, ระบบการสร้างใหม่, profiler, และคอนโซลเซิร์ฟเวอร์หลายผู้เล่น.
1 | เล่นบน ZEPETO | ดำเนินการ ทดสอบ QR มือถือ |
---|---|---|
2 | สร้างเซิร์ฟเวอร์ Multiplay / เริ่มเซิร์ฟเวอร์ Multiplay | - หากเซิร์ฟเวอร์มัลติเพลเยอร์ไม่ได้ตั้งค่าในโปรเจกต์ ให้ตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ - หากเซิร์ฟเวอร์มัลติเพลเยอร์ถูกตั้งค่าในโปรเจกต์ ให้เชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์มัลติเพลเยอร์ |
3 | เผยแพร่ | สร้างไฟล์แพ็คเกจและขึ้นอยู่กับการตั้งค่า อัปโหลดไฟล์ไปยังสตูดิโอเรียนรู้เพิ่มเติม▸ กำลังปล่อยโลกของคุณ |
4 | ตัวเลือกการสร้างสคริปต์ Zepeto | เข้าถึงบัญชี ZEPETO และการตั้งค่าการสร้างผ่านเมนูดรอปดาวน์ ฟังก์ชันภายในดรอปดาวน์จะอธิบายไว้ด้านล่าง |
ตัวเลือกการสร้างสคริปต์ Zepeto
1 | เข้าสู่ระบบ | เปิดการตั้งค่าโปรเจกต์ > เมนูบริการ ZEPETO เพื่อลงชื่อเข้าใช้บัญชี ZEPETO.เรียนรู้เพิ่มเติม▸ การติดตั้งและการตั้งค่า |
---|---|---|
2 | เล่นกับเซิร์ฟเวอร์หลายผู้เล่น | เปิดใช้งานเซิร์ฟเวอร์หลายผู้เล่นเสมอเมื่อรัน [▶︎(เล่น)] ในตัวแก้ไข. |
3 | แพลตฟอร์มเป้าหมาย | ระบุแพลตฟอร์มเป้าหมาย. |
4 | สภาพแวดล้อม | สร้างสินทรัพย์การตั้งค่าโฮสต์ผ่านการสร้างสภาพแวดล้อมที่กำหนดเอง. |
5 | การตั้งค่าโลก | กำหนดเวอร์ชันโลกและการจัดแนวหน้าจอผ่านตัวเลือกโลก และดำเนินการตั้งค่าห้องในโลกหลายผู้เล่นผ่านตัวเลือกห้อง. |
1 | GameObject>ZEPETO | ZEPETOPlayers | เพิ่ม GameObject ZepetoPlayers ลงใน Hierarchy. |
---|---|---|---|
2 | Component>ZEPETO | UI | สร้าง UI ที่ได้รับการสนับสนุนอย่างเป็นทางการจาก ZEPETO World SDK. |
2 | Component>ZEPETO | ZepetoScript | แนบ ZepetoScript ที่ได้รับการสนับสนุนอย่างเป็นทางการจาก ZEPETO World SDK ไปยัง GameObject. |
3 | ZEPETO | Script>Experimental>Refresh Environments | ตรวจสอบว่าการตั้งค่าสภาพแวดล้อมถูกต้องเพื่อเรียกใช้ ZEPETO World และติดตั้งอัตโนมัติเพื่อจัดตั้งสภาพแวดล้อม. |
3 | ZEPETO | Script>Rebuild | คอมไพล์สคริปต์ทั้งหมดใหม่. |
3 | ZEPETO | Script>Rebuild(For not compiled) | คอมไพล์เฉพาะบางสคริปต์ที่ยังไม่ได้คอมไพล์. |
3 | ZEPETO | ตั้งค่าแสงในฉาก | เปลี่ยน RenderSettings เป็นค่าเริ่มต้น. |
4 | Window>ZEPETO | แสดง Profiler ขณะทำงาน | เปิดหน้าต่าง โปรไฟเลอร์รันไทม์ window. |
4 | Window>ZEPETO | Multiplay Server | เปิดคอนโซลเซิร์ฟเวอร์หลายผู้เล่น. |
โปรดดูที่ลิงก์ต่อไปนี้สำหรับคู่มือการใช้งานพื้นฐานของ Unity.
📘 อินเทอร์เฟซของ Unity https://docs.unity3d.com/Manual/UsingTheEditor.html