บทเรียน
ตัวอย่างโลกที่ใช้การเคลื่อนที่ของวัตถุและการจัดการสิ่งกีดขวาง
38min
📘 ไฟล์โครงการที่ใช้ในวิดีโอการบรรยาย https://github.com/naverz/zepeto-world-sample/tree/main/Assets/Chapter1
สรุป | - นี่คือการบรรยายที่ติดตามสำหรับผู้เริ่มต้นในการพัฒนา ZEPETO World. - ตั้งค่าเพื่อการพัฒนา ZEPETO World และเรียนรู้การควบคุมตัวละคร ZEPETO. - มันคือ Jump Map ที่สามารถทำได้ด้วยโค้ดการเคลื่อนที่ GameObject ที่ง่ายและโค้ดการโทร. |
---|---|
ความยาก | ผู้เริ่มต้น |
เวลาที่ต้องใช้ | 30 นาที |
เป้าหมายของโครงการ
- เข้าใจวิธีการสร้างโปรเจกต์ Unity โดยใช้เทมเพลต ZEPETO
- การทำงานร่วมกันของ World ID และการเข้าสู่ระบบ ZEPETO
- เรียกตัวละคร ZEPETO และเข้าใจตัวควบคุมตัวละคร
- สร้าง Jump Maps เริ่มต้น
- ควบคุมการเคลื่อนไหวของ GameObjects โดยใช้สคริปต์ ZEPETO
- โทรลักษณ์โดยใช้สคริปต์ ZEPETO
ตัวอย่างของโลกที่เสร็จสมบูรณ์
❗️ ระวัง ก่อนดูวิดีโอนี้ กรุณาทำตาม คู่มือการติดตั้ง Unity และการลงทะเบียนเทมเพลต ZEPETO คู่มือ เพื่อทำการติดตั้งพื้นฐานให้เสร็จสิ้น.
- เรียนรู้วิธีการตั้งค่าคอนโซลโลก ZEPETO Studio.
- เรียนรู้วิธีการตั้งค่าโปรเจกต์ Unity โดยใช้เทมเพลต ZEPETO.
- เรียนรู้วิธีทำให้ตัวละคร ZEPETO ปรากฏในโลก.
- เรียนรู้วิธีการสร้าง GameObject ที่เคลื่อนที่
- เรียนรู้การโทรจิตตัวละครเมื่อพวกเขาถึงวัตถุ.
- เรียนรู้วิธีการทดสอบการเล่นบนมือถือ.
- เรียนรู้วิธีการตกแต่งโลกของคุณอย่างหรูหรา.
- เรียนรู้วิธีการเปิดตัวโลก.
อัปเดต 11 Oct 2024
หน้านี้ช่วยคุณได้หรือไม่?