บทเรียน

ตัวอย่างโลกที่ใช้การเคลื่อนที่ของวัตถุและการจัดการสิ่งกีดขวาง

38min

ตัวอย่างโครงการ

📘 ไฟล์โครงการที่ใช้ในวิดีโอการบรรยาย https://github.com/naverz/zepeto-world-sample/tree/main/Assets/Chapter1



สรุป

สรุป

- นี่คือการบรรยายที่ติดตามสำหรับผู้เริ่มต้นในการพัฒนา ZEPETO World. - ตั้งค่าเพื่อการพัฒนา ZEPETO World และเรียนรู้การควบคุมตัวละคร ZEPETO. - มันคือ Jump Map ที่สามารถทำได้ด้วยโค้ดการเคลื่อนที่ GameObject ที่ง่ายและโค้ดการโทร.

ความยาก

ผู้เริ่มต้น

เวลาที่ต้องใช้

30 นาที

เป้าหมายของโครงการ

  • เข้าใจวิธีการสร้างโปรเจกต์ Unity โดยใช้เทมเพลต ZEPETO
  • การทำงานร่วมกันของ World ID และการเข้าสู่ระบบ ZEPETO
  • เรียกตัวละคร ZEPETO และเข้าใจตัวควบคุมตัวละคร
  • สร้าง Jump Maps เริ่มต้น
  • ควบคุมการเคลื่อนไหวของ GameObjects โดยใช้สคริปต์ ZEPETO
  • โทรลักษณ์โดยใช้สคริปต์ ZEPETO

ตัวอย่างของโลกที่เสร็จสมบูรณ์



ส่วนที่ 1. การตั้งค่าคอนโซลโลก

❗️ ระวัง ก่อนดูวิดีโอนี้ กรุณาทำตาม คู่มือการติดตั้ง Unity และการลงทะเบียนเทมเพลต ZEPETO คู่มือ เพื่อทำการติดตั้งพื้นฐานให้เสร็จสิ้น.

  • เรียนรู้วิธีการตั้งค่าคอนโซลโลก ZEPETO Studio.
  • เรียนรู้วิธีการตั้งค่าโปรเจกต์ Unity โดยใช้เทมเพลต ZEPETO.

เวอร์ชันภาษาอังกฤษ





เวอร์ชันภาษาเกาหลี





ส่วนที่ 2. การตั้งค่า ZEPETO ผู้เล่น

  • เรียนรู้วิธีทำให้ตัวละคร ZEPETO ปรากฏในโลก.

เวอร์ชันภาษาอังกฤษ





เวอร์ชันภาษาเกาหลี


สคริปต์ CharacterController




ส่วนที่ 3. การเคลื่อนที่ของวัตถุ

  • เรียนรู้วิธีการสร้าง GameObject ที่เคลื่อนที่

เวอร์ชันภาษาอังกฤษ





เวอร์ชันภาษาเกาหลี


สคริปต์ Rotator

Movement Script




ส่วนที่ 4. การโทรจิตตัวละคร ZEPETO

  • เรียนรู้การโทรจิตตัวละครเมื่อพวกเขาถึงวัตถุ.

เวอร์ชันภาษาอังกฤษ





เวอร์ชันภาษาเกาหลี


Teleport Script




ส่วนที่ 5. ทดสอบการเล่น

  • เรียนรู้วิธีการทดสอบการเล่นบนมือถือ.

เวอร์ชันภาษาอังกฤษ





เวอร์ชันภาษาเกาหลี





ส่วนที่ 6. การใช้ Asset Store

  • เรียนรู้วิธีการตกแต่งโลกของคุณอย่างหรูหรา.

เวอร์ชันภาษาอังกฤษ





เวอร์ชันภาษาเกาหลี





ส่วนที่ 7. การเปิดตัวโลก

  • เรียนรู้วิธีการเปิดตัวโลก.

เวอร์ชันภาษาอังกฤษ





เวอร์ชันภาษาเกาหลี