จัดการโลกของคุณ
การทดสอบและการปรับแต่ง

การดีบัก

4min

ZEPETOScript ใช้เครื่องมือ Microsoft Visual Studio code และ JetBrains Rider เพื่อช่วยในการดีบัก.

📘 บรรณาธิการ



คู่มือนี้จัดทำขึ้นโดยใช้ Visual Studio Code.

การนำเข้า Visual Studio ไปยัง Unity Editor

เมื่อการติดตั้ง Visual Studio Code เสร็จสมบูรณ์ ให้เปิด Unity editor และไปที่แท็บ External Tools ภายใต้เมนู Unity → Edit → Preference.

Document image


เลือก Visual Studio Code ใน External Script Editor.

Document image


การดีบักใน Visual Studio

ใน Visual Script Code ให้เพิ่ม Break points ไปยังบรรทัดของ ZEPETO Script ที่คุณต้องการดีบัก.

Document image


เล่น Unity Editor และคลิกที่ปุ่ม ② เริ่มการดีบัก ภายใต้ ① รัน & ดีบัก ใน Visual Script Code.

Document image


ตัวดีบักเกอร์จะถูกเปิดใช้งานในบรรทัดโค้ดที่ระบุจุดหยุด.

Document image


การดีบักโค้ดเซิร์ฟเวอร์

กดแท็บสภาพแวดล้อมการดีบักในแผงดีบักโดยเลือก Zepeto Script ที่ด้านบน.

เปลี่ยนสภาพแวดล้อมการดีบักเป็น Zepeto Multiplay Script.

Document image


คลิกปุ่ม StartDebugging เพื่อเริ่มการดีบัก.

Document image


คุณสามารถตรวจสอบการดีบักได้โดยดูบันทึกเซิร์ฟเวอร์ ZEPETO ที่แสดงในแผง Debug Console.

Document image