Cartographie UV - Lentilles des yeux
Téléchargez et extrayez le Lens-sample dans la scène. Ce dossier contient un fbx, un prefab Unity, un matériau et une texture d'exemple. Il contient également des fichiers .meta. Les fichiers méta sont des fichiers de métadonnées créés par Unity pour stocker des données et peuvent contenir des données utiles. Gardez les fichiers méta avec leurs homologues d'origine lors du déplacement des fichiers.
Pour éditer dans Blender, importez simplement le fichier fbx dans la scène. Le fichier fbx comprend :
- Armature
- Armature contenant les os nécessaires pour le rigging des yeux
- EYE_00
- Maillage de lentille oculaire
- Maillage de masque avec des couleurs de vertex peintes
Sélectionnez l'objet de maillage EYE_00 et ouvrez l'éditeur UV ou l'espace de travail d'édition UV. La disposition UV des lentilles oculaires personnalisées a les lentilles gauche et droite superposées avec le haut des lentilles correspondant au haut du graphique UV. Cette disposition UV peut être exportée pour travailler dessus, ou les UV peuvent être réarrangés ou redimensionnés, ce qui peut être utile pour les lentilles asymétriques. Si la disposition UV est modifiée, elle ne correspondra plus à la texture d'exemple fournie.
Si des modifications sont apportées à la disposition UV, le maillage de l'œil, le masque et l'armature doivent être exportés dans un nouveau fichier fbx et réimportés dans Unity. Si aucune modification n'est apportée à la disposition UV, utilisez les matériaux Unity fournis dans le fichier d'exemple.
Pour tester une texture nouvellement créée, trouvez l'entrée ClothedGlasses dans la liste des catégories du chargeur et placez le prefab de la lentille de l'œil dans l'emplacement de l'objet.
Cela suppose que les étapes appropriées pour l'importation de l'élément ont été suivies, ou que le fichier d'exemple a été ajouté au projet. Consultez les étapes d'importation Unity depuis le Unity et exportation vers ZEPETO Studio guide pour en savoir plus.