3D Modeling - Prasyarat
👍 Panduan ini ditulis untuk orang-orang yang sudah familiar dengan antarmuka pengguna dan navigasi Blender. Jika Anda seorang desainer grafis 2D, cobalah menggunakan editor template.
Alur kerja item ZEPETO dan file sampel diatur dengan mempertimbangkan Maya. Orientasi sumbu dan nilai skala pada tingkat program Blender berbeda dari Maya, yang dapat menyebabkan masalah dalam proses ekspor ke Unity.
Saat mengimpor Creator Base Set, Anda mungkin akan melihat bahwa rotasi X dari objek Creator Base Set diatur ke 90 derajat, dan skala objek adalah 0,01 di semua sumbu. Untuk menjaga kompatibilitas file, pertahankan objek pada orientasi dan nilai skala ini.
Item yang dibuat di Blender juga harus memiliki nilai rotasi dan skala yang sama dengan creator base set. Untuk mengantisipasi langkah-langkah korektif pada item yang sudah jadi, atur transformasi objek mesh baru untuk item Anda ke 90 derajat rotasi pada sumbu X dan skala 0,01 di semua sumbu. Ini dapat dilakukan di properti Transforms objek atau di properti Delta Transforms.
👍 Blender memiliki orientasi sumbu dunia -Y maju, +X kanan, dan +Z atas dengan skala dunia default dalam meter.
Maya memiliki orientasi sumbu dunia default -Z maju, +X kanan, dan +Y atas dengan skala dunia default dalam sentimeter.
Alur kerja ZEPETO yang diharapkan ke Unity menggunakan orientasi dan skala dunia Maya. Ini diterjemahkan ke orientasi dan skala dunia Blender untuk kegunaan file di Blender. Ekspor fbx di Blender mencoba menerapkan rotasi dan skala ke dalam fbx pada tingkat file, yang dapat diinterpretasikan secara aneh oleh importir lain. Jika Unity tidak melihat nilai rotasi dan skala yang diharapkan, ini dapat menciptakan kesalahan yang tidak dapat diperbaiki di Unity.