MEMBUAT ITEM 3D - BLENDER

Mengekspor ke Unity

4min

Prasyarat

🚧 Importer FBX Unity mengharapkan file FBX dari Maya

Eksporter FBX Blender menandai file dengan skala unit Blender dan orientasi sumbu yang diharapkan, yang ditangani Unity secara berbeda dari file FBX dari Maya. Kita perlu mengubah transformasi dalam file kita sebelum ekspor untuk memastikan kompatibilitas dengan avatar ZEPETO.

Pastikan informasi transformasi item Anda diatur ke skala 0.01 dan rotasi X sebesar 90. Ini harus sama dengan transformasi pada objek "mask" dan zepeto_creatorBaseSet. Nilai-nilai ini dapat dimasukkan di bagian "Transform" dalam properti objek, atau bagian "Delta Transform" dalam properti objek. Sumbu rotasi selain X harus memiliki rotasi nol. Meskipun tidak diwajibkan, disarankan agar nilai Transform posisi diatur ke nol.

Document image


Ada beberapa cara untuk memperbaiki orientasi model tanpa mengubah posisi visual objek. Metode yang mudah adalah menggunakan alat transformasi asal untuk mengubah transformasi objek tanpa mengubah posisi atau lokasi mesh.

Daftar Periksa Ekspor

  • Item sudah dirig
  • Item tidak diberi nama “mask”
  • Item memiliki material unik yang ditugaskan padanya
  • Item tidak memiliki induk, tetapi masih mempertahankan modifikator armature-nya
  • Item diatur ke skala 0.01 dan rotasi 90 derajat pada sumbu X
  • Armature diatur dalam pose istirahat T-pose
  • Armature diatur ke skala 0.01 dan rotasi 90 derajat pada sumbu X
  • Armature memiliki tulang yang tidak digunakan/berlebihan dihapus
  • Mask tidak memiliki induk dari armature
  • Mask diatur ke skala 0.01 dan rotasi 90 derajat pada sumbu X
  • Mask dicat



Pengaturan Ekspor

Pilih item, masker, dan objek kerangka Anda untuk diekspor, lalu ekspor FBX.

Document image


Dalam pengaturan ekspor, pastikan untuk mengubah pengaturan berikut:

  • Aktifkan "Selected Objects"
    • Ini hanya mengekspor objek yang dipilih
  • Nonaktifkan "Add Leaf Bones" di bawah pengaturan Armature
    • Ini memastikan bahwa tidak ada tulang tambahan yang dibuat selama proses ekspor (dapat menyebabkan kesalahan jumlah tulang saat diunggah)
  • Nonaktifkan "Bake Animation"
    • Tidak ada yang dianimasikan, jadi kita hanya berhati-hati
Document image


Pengaturan ekspor Anda dapat disimpan sebagai preset untuk akses cepat nanti! Ketika Anda siap untuk menyimpan preset, cukup klik tombol plus di sebelah dropdown “Operator Presets”, beri nama preset Anda, dan konfirmasi.