Penyamaran
Item di ZEPETO ditempatkan di ruang yang sama dengan avatar dasar ZEPETO. Ini dapat menyebabkan berbagai masalah potensial. Salah satu masalahnya adalah area tubuh yang seharusnya tidak terlihat di bawah atau di belakang item dapat mengurangi kinerja aplikasi, karena tubuh yang tidak terlihat tersebut masih akan dihitung, meskipun secara visual tersembunyi. Masalah lain adalah tubuh dan item dapat saling berpotongan, menciptakan kesalahan yang tidak menarik yang dapat terlihat seperti gangguan. Item mungkin memiliki bagian di mana tubuh yang mendasarinya harus diganti dengan tubuh yang dibuat untuk item tersebut. Masking yang diterapkan dengan baik dapat membantu mengurangi masalah ini. Untuk memasker tubuh di bawah item, kita dapat menggunakan warna vertex yang diterapkan pada objek mesh mask untuk menerapkan masker hitam dan putih. Data warna vertex ini akan diinterpretasikan di Unity untuk menonaktifkan bagian avatar ZEPETO untuk digunakan dalam aplikasi guna meningkatkan kinerja dan mengurangi clipping.
- Masker perlu dirigging pada armature pose-T
- Warna vertex harus hitam atau putih solid
Proses masking adalah proses yang relatif sederhana. Dengan objek masker yang dipilih dan dalam mode cat vertex Blender, data warna akan diterapkan ke mesh masker menggunakan alat cat 3D. Gunakan objek masker 3D yang disediakan oleh ZEPETO dalam Creator Base Set file atau file masker yang sama yang disediakan oleh file objek masker.
- Dengan objek masker yang dipilih, pergi ke mode cat vertex
- Atur warna cat menjadi hitam dan atur penurunan kuas menjadi konstan a. Di Blender 3.3, kuas cat vertex memiliki dua slot warna untuk warna latar depan dan latar belakang. Mereka diatur ke hitam dan putih sebagai default. Untuk mengganti warna antara slot latar depan dan latar belakang, Anda dapat menggunakan tombol 'x' atau tombol “Swap Colors” di toolbar pengaturan alat.
Menggunakan alat cat vertex, cat mesh masker hitam di mana item menutupi masker
Bagian topeng yang dicat hitam tidak boleh melewati item pakaian
Ketika proses masking selesai, bersihkan parent pada objek mask dengan opsi “Clear and Keep Transforms”.
Juga pastikan bahwa modifier Armature dihapus di tab Modifiers. Ini akan membantu mempersiapkan topeng untuk diekspor.