MEMBUAT ITEM 3D - BLENDER
Efek Barang
Ruang Angkasa
12min
📘 contoh 3dspace sample fbx https //studio zepeto me/console/download/6548325b7a2b3f23cf7cd362 👍 3dspace sample fbx berisi objek zepeto 3dspace sample dan sambungan jnt zepeto 3dspace objek zepeto 3dspace sample memberikan panduan ukuran saat membuat item ruang 3d, tetapi tidak harus diproduksi dalam bentuk tersebut membuat dan mengekstrak ruang 3d buat item tipe ruangan menggunakan objek dalam file zepeto 3dspace sample item 3d space secara otomatis dihapus saat mengakses dunia oleh karena itu, keterbatasan sumber daya lebih longgar dibandingkan dengan kategori lain jumlah maksimum poligon (berdasarkan tris) 50000, total kapasitas tekstur 3mb (namun, ukuran tekstur tunggal tidak boleh melebihi 2k) kriteria yang tersisa sama dengan panduan barang docid\ aejqrtnflvcvp3txcypci yang berlaku untuk kategori yang ada ❗️ perhatian sambungan tidak perlu disertakan saat membuat 3d space namun, karena setidaknya satu sambungan harus disertakan saat mengunggah ke zepeto studio, setelah semua proses produksi selesai, bindskin ke jnt zepeto 3dsp 2\ impor fbx yang diekstraksi ke dalam proyek unity, selesaikan pekerjaan material & tekstur, dan konversi ke prefab 3\ ketika anda menjalankan proyek unity baru, anda dapat melihat bahwa ruang 3d default telah diterapkan item ruang 3d default adalah mesh yang sama dengan objek zepeto 3dspace sample yang termasuk dalam 3dspace sample fbx 4\ jika anda memilih loader, anda dapat melihat bahwa kategori baru bernama room3dspace telah dibuat aktifkan kategori tersebut dan kemudian hubungkan prefab yang telah dikonversi 5\ setelah menghubungkan item, klik guide view dan pastikan tidak ada ruang kosong dalam panduan ❗️ peringatan seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah, jika ada ruang kosong dalam panduan hijau, itu adalah alasan untuk penolakan 6\ jika tidak ada masalah dengan item tersebut, klik kanan prefab > zepeto studio > ekspor sebagai zepeto, konversikan ke zepeto, dan unggah ke zepeto studio 3d space hdri buat bola dengan mengacu pada ukuran objek zepeto 3dspace sample hapus objek zepeto 3dspace sample ❗️ perhatian jika memungkinkan, buat area lantai tempat kaki karakter berada sehalus mungkin agar karakter dan latar belakang tidak bermain secara terpisah 3\ balikkan mesh bolak balik untuk melihat karakter di 3d space (tab pemodelan tampilan mesh > balikkan) 👍 dalam shader tipikal, hanya sisi depan mesh yang dirender dan sisi belakang tidak dirender untuk mengoptimalkan kapasitas (pembentukan > backface culling harus dicentang di jendela tampilan ) 4\ bindskin ke joint jnt zepeto 3dspace dan ekstrak sebagai fbx 5\ karena ruang 3d yang dibuat didasarkan pada sphere, uv dasar sphere tetap utuh buat tekstur untuk mencocokkan uv dasar ❗️ perhatian sangat sulit untuk menggambar gambar transparan seperti interior atau kota ke bentuk yang terdistorsi, dan bisa terasa canggung saat karakter benar benar muncul oleh karena itu, saat membuat item ruang 3d dalam bentuk bola atau setengah bola, kami merekomendasikan menggunakan alam atau latar belakang luar ruangan sebagai bahan saat membuat tekstur menggunakan sphere, adalah alami untuk mengecat lantai dan langit langit dalam satu warna ujung kiri dan kanan harus terhubung satu sama lain hanya dengan begitu jahitan uv tidak akan terlihat saat menerapkan tekstur ❗️ perhatian tekstur yang dilampirkan adalah tekstur yang digunakan dalam item resmi dan tidak boleh digunakan 6\ setelah mengkonversi fbx dengan bahan dan tekstur yang diterapkan pada proyek unity ke prefab, periksa bahwa tidak ada ruang kosong di guide view jika tidak ada masalah dengan item, klik kanan prefab > zepeto studio > ekspor sebagai zepeto, konversikan ke zepeto, dan unggah ke zepeto studio