UV Mapping - Lensa Mata
Unduh dan ekstrak Lens-sample ke dalam scene. Folder ini berisi fbx, prefab Unity, material, dan tekstur sampel. Ini juga berisi file .meta. File meta adalah file metadata yang dibuat oleh Unity untuk menyimpan data dan mungkin berisi data yang berguna. Simpan file meta dengan pasangan aslinya saat memindahkan file.
Untuk mengedit di Blender, cukup impor file fbx ke dalam scene. File fbx mencakup:
- Armature
- Armature yang berisi tulang yang dibutuhkan untuk rigging mata
- EYE_00
- Mesh lensa mata
- Mesh masker dengan warna vertex yang dicat
Pilih objek mesh EYE_00 dan buka UV Editor atau ruang kerja UV Editing. Tata letak UV dari lensa mata khusus memiliki lensa kiri dan kanan yang diletakkan di atas satu sama lain dengan bagian atas lensa sesuai dengan bagian atas grafik UV. Tata letak UV ini dapat diekspor untuk dikerjakan, atau UV dapat diatur ulang atau diubah ukurannya, yang mungkin berguna untuk lensa asimetris. Jika tata letak UV diubah, itu tidak akan lagi sesuai dengan tekstur sampel yang disediakan.
Jika ada perubahan pada tata letak UV, mesh mata, masker, dan armature perlu diekspor ke file fbx baru dan diimpor ulang di Unity. Jika tidak ada perubahan pada tata letak UV, gunakan bahan Unity yang disediakan dalam file sampel.
Untuk menguji tekstur yang baru dibuat, temukan entri ClothedGlasses dalam daftar kategori Loader dan tempatkan prefab lensa mata di slot objek.
Ini mengasumsikan langkah-langkah yang tepat untuk mengimpor item telah diambil, atau file sampel telah ditambahkan ke proyek. Lihat langkah-langkah impor Unity dari Unity dan Ekspor ke ZEPETO Studio panduan untuk mempelajari lebih lanjut.