プロダクトガイドライン
プロダクト審査ポリシー
- 以下の基準に該当しない場合でも、必ずしも承認されるとは限りません。
- スタジオチームは、ガイドラインに沿ったリソースができるだけ承認されるよう、最大限サポートに努めています。
- 本ガイドは、現在公開されている審査基準に基づいており、内部の運用方針により予告なく変更される場合があります。
- 以下のガイドを参考に、該当アイテムがサービス内で安定して動作し、ユーザーのアバターに自然に適用されるよう制作・提出してください。
- ZEPETOアイテムは、ユーザーに創作の楽しさを提供する大切なリソースであり、その品質や完成度はユーザー体験に直接影響を与えます。
- 例示画像は審査基準の案内を目的とした参考用であり、収益とは関係ありません。画像の使用にご不便がある場合は、カスタマーサポートまでお問い合わせください。
プロダクト審査ガイドライン
種類 | アイテム | ステータス |
|---|---|---|
共通 | 着用される位置が確認しづらいアイテム | ❌ |
共通 | ZEPETOスタジオで指定されたファイル形式ではない場合 | ❌ |
共通 | ZEPETOサービス内にすでに存在する、または審査中のリソース | ❌ |
完成度 | 完成度が著しく低いリソース(例:ポーズ変更時にアイテムが破れたり穴が開いたり、形が崩れるなど) | ❌ |
完成度 | 不具合や特殊な理由により、ZEPETOサービス内で正常に表示されないリソース | ❌ |
完成度 | アイテム装着時に使用が著しく困難なアイテム(例:装着時に消える、アバター体型が極端に崩れるなど) | ❌ |
基準スペックの超過 | ZEPETOスタジオで定めた制作基準スペックを超えるリソース(例:容量、ポリゴン数、パーティクル数など) | ❌ |
基準スペックの超過 | カテゴリ別に設定された最大ポリゴン数を超える場合は承認不可 | ❌ |
基準スペックの超過 | UnityのParticle Systemにおいて、1つでも上限を超える設定がある場合は承認不可 | ❌ |
基準スペックの超過 | 高容量や過度なエフェクト(照明効果を含む)によって他のユーザーのプレイに影響を与える可能性があると判断された場合も承認不可 | ❌ |
基準スペック | ジョイント(Bone):最大100個以下(リギング必須) | ✅ |
基準スペック | テクスチャ(Texture):合計1MB以下(*.zepetoファイル基準) | ✅ |
基準スペック | マテリアル(Material):合計5個以下(*.zepetoファイル基準) | ✅ |
身体変形 | 衣装アイテムにバスト・脚・ウエスト・骨盤周りの変化が適切な範囲で含まれるアイテム | ✅ |
身体変形 | アバターの基本顔形状または表情(目、鼻、口、顎など)において、口に物を咥えている場合 | ✅ |
身体変形 | 衣装アイテム内に腹筋や鎖骨が適切な範囲で表現されたアイテム | ✅ |
身体変形 | 顔:瞳の位置が変化するレンズアイテム | ✅ |
身体変形 | 顔 : 瞳の中の動き、キラキラする表現が含まれるレンズアイテム | ❌ |
身体変形 | 顔:表情や顔立ちが変化するアイテム | ❌ |
身体変形 | アバターの身体パーツを完全に透明にしたり、非表示にするアイテム | ❌ |
身体変形 | アバターの基本顔形状または表情(目、鼻、口、顎など)に直接的な変形や影響を与える場合に該当するアイテム | ❌ |
添付の内容 | QRコードや外部サイトへのリンクを含むアイテム | ❌ |
添付の内容 | 音楽ファイルを含むアイテム | ❌ |
ポーズ | 腕や脚が不自然に折れ曲がったポーズ | ❌ |
参考イメージ
- 共通 - 着用位置が判別しにくいアイテム ❌


- 身体変形 - 衣装アイテムに胸・脚・ウエスト・骨盤まわりの変化が適切な範囲で含まれているアイテム ✅


- 身体変形 - 衣装アイテム内に腹筋や鎖骨が適切なレベルで表現されているアイテム ✅


- 身体変形 - アバターの身体パーツを完全に透明化、または非表示にするアイテム ❌


- 身体変形 - アバターの基本顔形状または表情(目、鼻、口、顎など)に直接的な変形や影響を与える場合 ❌


- 身体変形 - アバターの基本顔形状または表情(目、鼻、口、顎など)において、口に物を咥えている場合 ✅

