MEMBUAT ITEM 3D - BLENDER
UV Mapping, Teksturing, & Mate...

UV Mapping - Lensa Mata

3min
unduh dan ekstrak prepare for 3d modeling docid\ sewwxa3kgreb8olknahcc ke dalam scene folder ini berisi fbx, prefab unity, material, dan tekstur sampel ini juga berisi file meta file meta adalah file metadata yang dibuat oleh unity untuk menyimpan data dan mungkin berisi data yang berguna simpan file meta dengan pasangan aslinya saat memindahkan file untuk mengedit di blender, cukup impor file fbx ke dalam scene file fbx mencakup armature armature yang berisi tulang yang dibutuhkan untuk rigging mata eye 00 mesh lensa mata mesh masker dengan warna vertex yang dicat pemetaan uv pilih objek mesh eye 00 dan buka uv editor atau ruang kerja uv editing tata letak uv dari lensa mata khusus memiliki lensa kiri dan kanan yang diletakkan di atas satu sama lain dengan bagian atas lensa sesuai dengan bagian atas grafik uv tata letak uv ini dapat diekspor untuk dikerjakan, atau uv dapat diatur ulang atau diubah ukurannya, yang mungkin berguna untuk lensa asimetris jika tata letak uv diubah, itu tidak akan lagi sesuai dengan tekstur sampel yang disediakan jika ada perubahan pada tata letak uv, mesh mata, masker, dan armature perlu diekspor ke file fbx baru dan diimpor ulang di unity jika tidak ada perubahan pada tata letak uv, gunakan bahan unity yang disediakan dalam file sampel unity untuk menguji tekstur yang baru dibuat, temukan entri clothedglasses dalam daftar kategori loader dan tempatkan prefab lensa mata di slot objek 570 ini mengasumsikan langkah langkah yang tepat untuk mengimpor item telah diambil, atau file sampel telah ditambahkan ke proyek lihat langkah langkah impor unity dari unity dan ekspor ke zepeto studio docid\ qfmo28bltwrtodmgyikfu panduan untuk mempelajari lebih lanjut