CRÉEZ VOTRE MONDE
Interagir avec des objets

Attacher des objets aux personnages de ZEPETO

9min

Attachez un objet à un personnage ZEPETO afin que lorsque le personnage se déplace, l'objet se déplace avec lui.

Document image




ÉTAPE 1 : Préparer un objet Prefab



Tout d'abord, vous devez transformer votre objet en Prefab. Créez un objet, faites-le glisser dans le dossier Asset et faites-en un Prefab.

Exemple d'un objet Prefab
Exemple d'un objet Prefab




ÉTAPE 2 : Script pour attacher l'objet à une partie spécifique du personnage



  • Implémentez le code de création de personnage ZEPETO dans la scène par défaut.

📘 Veuillez vous référer au guide suivant. [Créer un personnage ZEPETO]



ÉTAPE 2-1 : Écrire le script

1) Créer une hiérarchie > Créer un objet vide et le renommer en AttachObject.

2) Créer un projet > Créer > ZEPETO > TypeScript et le renommer en AttachObject.

3) Écrire un script d'exemple comme ci-dessous.

TypeScript




  • Le script s'écoule comme suit :
    • Start()
      • Enregistrer l'écouteur d'événements ZepetoPlayers.instance.OnAddedLocalPlayer, qui se déclenchera lorsqu'un joueur local est ajouté.
      • Définir le joueur local comme la variable _localCharacter.
      • Obtenir le composant animateur de _localCharacter, obtenir l'emplacement spécifié dans bodyBone, et créer le prefab spécifié dans prefItem à cet emplacement.



ÉTAPE 2-2 : Définir l'emplacement de l'attachement dans l'inspecteur

1) Après avoir terminé d'écrire le script, ajoutez le script à l'objet AttachObject.

2) Dans l'Inspecteur, assignez l'élément Pref, Body Bone.

  • L'élément Pref est le prefab de l'objet.
  • Body Bone est l'emplacement où l'objet sera créé.
    • Sélectionnez LeftHand pour donner l'impression que vous tenez l'objet dans votre main.



Écran de configuration du script d'exemple
Écran de configuration du script d'exemple




3) Appuyez sur le bouton Play pour exécuter et vous verrez le personnage ZEPETO avec l'objet attaché à sa main gauche.



ÉTAPE 3 : Appliquer



Vous pouvez attacher n'importe quel objet à l'emplacement souhaité du Body Bone de la même manière.



L'exemple suivant montre comment attacher un objet Coussin de Cou de BuildIt au cou du personnage pour donner l'impression que le personnage ZEPETO porte un coussin de cou.

Document image




  • Vous pouvez ajuster la Position et la Rotation de l'objet de manière appropriée pour obtenir l'apparence souhaitée.
Exemple de configuration de Prefab d'objet
Exemple de configuration de Prefab d'objet




  • Dans l'Inspecteur, assignez l'objet Coussin de Cou à l'élément Pref, et sélectionnez Cou pour l'os du corps.
Exemple d'écran de paramètres de script
Exemple d'écran de paramètres de script