Guide de création de modèles Z...
6. Monétisez votre monde
10 min
1\ introduction à la monétisation de votre monde regardez la vidéo ci dessous pour découvrir comment gagner de l’argent avec votre monde ! les sous titres sont disponibles en plusieurs langues, pensez à les activer pendant le visionnage 2\ ajouter des fonctionnalités de monétisation dans votre monde suivez les étapes de la vidéo ci dessous pour commencer à générer des revenus avec votre monde ! les sous titres sont disponibles en plusieurs langues, pensez à les activer pendant le visionnage je veux mettre une publicité dans le monde 📘 vous pouvez faire de la publicité dans votre monde, vous pouvez gagner de l'argent en savoir plus via le lien ci dessous ! \[ gagner de l'argent en ajoutant des publicités dans le monde docid\ ugdf uravdnctpurqcyk8 ] advertisement ce rôle permet de déplacer immédiatement le joueur vers l'emplacement souhaité après avoir regardé une publicité utilisez le pour sauter des niveaux, accéder à des lieux cachés, etc inspecteur destination vous pouvez définir le point de destination en déplaçant l'objet enfant, destination, vers l'emplacement souhaité pref icon canvas préfabriqué d'icône d'interaction icon position position de l'icône d'interaction adbuff ce rôle augmente la vitesse de déplacement et la puissance de saut du joueur pendant une certaine période de temps après avoir regardé une publicité il est recommandé de supprimer l'objet responsable de l'apparence sous adobjectactivator>publicité>modèle et de le modifier selon l'apparence souhaitée inspecteur move speed multiplier augmente la vitesse de déplacement de base du joueur par un multiplicateur (entrer 2 le rendra deux fois plus rapide) jump power multiplier augmente la puissance de saut du joueur par un multiplicateur (en entrant 2, le joueur sautera deux fois plus haut) buff duration second définit la durée du buff en secondes adcheckpoint il s'agit d'un objet publicitaire qui génère un point de contrôle après le visionnage d'une publicité il peut grandement améliorer le confort d'utilisation, notamment grâce à une carte de saut définir l'emplacement du point de contrôle définissez l'objet checkpointplatform placé comme objet enfant à l'emplacement souhaité il est recommandé de supprimer l'objet responsable de l'apparence sous adobjectactivator > publicité > modèle et de le modifier selon l'apparence souhaitée adobjectactivator permet d'activer ou de désactiver des objets spécifiques après le visionnage d'une publicité placez les objets à activer et à désactiver comme objets enfants des options 'activer' et 'désactiver' respectivement exemple d'utilisation pour l'activation un nouveau point d'ancrage apparaît après le visionnage d'une publicité exemple d'utilisation pour la désactivation un objet bloquant la route disparaît après le visionnage d'une publicité il est recommandé de supprimer l'objet responsable de l'apparence sous adobjectactivator > publicité > modèle et de lui donner l'apparence souhaitée inspecteur objects to activate placez d'abord l'objet à activer sur la carte, puis faites le glisser ici déplacez le point vert pour définir l'emplacement de sa création objects to deactivate placez d'abord l'objet à désactiver sur la carte, puis faites le glisser ici déplacez le point rouge pour définir l'emplacement de l'objet à désactiver adpopuptrigger ce rôle fournit une fonction qui affiche une fenêtre contextuelle de message après avoir regardé une publicité utilisez le pour fournir des indices pour les mondes des salles d'évasion, etc il est recommandé de supprimer l'objet responsable de l'apparence sous adobjectactivator>publicité>modèle et de le modifier selon l'apparence souhaitée inspecteur title titre de la fenêtre contextuelle body texte du contenu de la fenêtre contextuelle button title texte du bouton de la fenêtre contextuelle adtoasttrigger cette fonction permet d'afficher une interface utilisateur et de diffuser un message de notification après le visionnage d'une publicité elle permet de transmettre des informations importantes aux joueurs de manière concise elle apparaît brièvement en haut de l'écran, puis disparaît automatiquement il est recommandé de supprimer l'objet responsable de l'apparence sous adtoasttrigger > publicité > modèle et de le modifier selon l'apparence souhaitée inspecteur message texte du message de notification 👍conseil les créateurs qui peuvent implémenter des scripts zepeto peuvent modifier le fichier advertisementcontroller ts pour configurer directement divers événements à produire lors du visionnage d'une publicité je veux afficher des mannequins pour vendre des vêtements utilisez l’objet mannequin pour entrer l’id des vêtements que vous avez créés les visiteurs peuvent acheter l’article porté par le mannequin directement dans le monde les mannequins s’affichent uniquement en mode play type simple seul l’icône d’interaction est visible, sans mannequin il est recommandé d’ajouter un visuel en tant qu’enfant de l’objet zepeto model affiche un mannequin de base portant l’article sélectionné zepeto template entrez un zepeto id pour afficher le personnage correspondant portant l’article pose choisissez la pose du mannequin ids entrez l’id de l’article à vendre je veux activer la fonctionnalité “offrir un cadeau” en définissant un item id sur un objet gift, les utilisateurs peuvent offrir cet article à d’autres personnes dans le monde le créateur de l’article reçoit des revenus lorsque son article est offert la fonction cadeau ne peut être testée que sur mobile item id entrez l’id de l’article à offrir vous pouvez aussi personnaliser l’apparence de l’objet cadeau modifier l’apparence supprimez l’objet enfant visuel, puis placez un autre objet de la carte à cet emplacement modifier la position de l’icône si l’apparence a changé, n’oubliez pas d’ajuster la position de l’objet enfant iconpos 3 consulter ses revenus et effectuer un retrait les sous titres sont disponibles en plusieurs langues, pensez à les activer pendant le visionnage