Exemple de Vue Quart
Les contrôles du personnage ZEPETO peuvent être personnalisés pour utiliser le nouveau système d'entrée de Unity au lieu de V-Pad.
Voici des exemples de configuration du contrôle de vue quart.
Réglez la caméra en vue quart (Ceci est un exemple, veuillez modifier le paramètre de la caméra selon votre projet.)
À ce stade, le tag de la caméra doit être réglé sur MainCamara.
En définissant un nouvel InputAction pour la vue quart, vous pouvez contrôler les mouvements du personnage via l'écran tactile.
Sélectionnez Créer > Actions d'entrée et définissez le nom du fichier comme QuarterViewActions.
- Déplacer
- Type d'action : Passer à travers
- Déclencheur de mouvement
- Type d'action : Bouton
Après avoir créé Hiérarchie > Créer un objet vide, changez le nom du fichier en QuarterViewController.
À partir de l'objet QuarterViewController, sélectionnez Ajouter un composant et ajoutez l'entrée du joueur.
Faites glisser et connectez les actions de QuarterView que vous venez de créer à la liste des actions.
Changez le comportement pour invoquer des événements Unity.
Écrivez un script qui calcule la direction du mouvement du personnage à travers l'entrée de l'écran tactile.
Sélectionnez Créer > ZEPETO > TypeScript et renommez-le en Contrôleur de Vue Quart.
Ajoute le script à l'objet QuarterView Controller.