CRÉEZ VOTRE MONDE
Joueurs & Personnages : Avancé

Exemple de Vue Quart

5min

Les contrôles du personnage ZEPETO peuvent être personnalisés pour utiliser le nouveau système d'entrée de Unity au lieu de V-Pad.

Voici des exemples de configuration du contrôle de vue quart.

Document image




ÉTAPE 1 : Paramétrage de la vue de la caméra

Réglez la caméra en vue quart (Ceci est un exemple, veuillez modifier le paramètre de la caméra selon votre projet.)

À ce stade, le tag de la caméra doit être réglé sur MainCamara.

Document image


ÉTAPE 2 : Paramétrage de l'InputAction

En définissant un nouvel InputAction pour la vue quart, vous pouvez contrôler les mouvements du personnage via l'écran tactile.

Sélectionnez Créer > Actions d'entrée et définissez le nom du fichier comme QuarterViewActions.

  • Déplacer
    • Type d'action : Passer à travers
  • Déclencheur de mouvement
    • Type d'action : Bouton
Document image




Après avoir créé Hiérarchie > Créer un objet vide, changez le nom du fichier en QuarterViewController.

À partir de l'objet QuarterViewController, sélectionnez Ajouter un composant et ajoutez l'entrée du joueur.

Document image




Faites glisser et connectez les actions de QuarterView que vous venez de créer à la liste des actions.

Changez le comportement pour invoquer des événements Unity.

Document image




ÉTAPE 3 : Scriptage

Écrivez un script qui calcule la direction du mouvement du personnage à travers l'entrée de l'écran tactile.

Sélectionnez Créer > ZEPETO > TypeScript et renommez-le en Contrôleur de Vue Quart.

Ajoute le script à l'objet QuarterView Controller.

TypeScript