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Modèles d'exemple de fonctionn...
Modèle Fashion Live
18 min
résumé le modèle officiel du monde fashion live pour créer votre propre univers mode de rêve genre coordination, live show, habillage solo/multijoueur multijoueur veuillez installer le modèle de monde fashion live créez votre monde de mode et faites briller le runway ! guide d’utilisation du modèle fashion live ouvrez dans unity le modèle de monde fashion live que vous avez téléchargé 📘 note si c’est la première fois, suivez docid\ k4cq ef3tjsjuukr e19q pour installer les outils nécessaires et apprendre les bases de la création de monde 💡 astuce vous pouvez extraire l’archive dans le dossier de votre choix cependant, si le nom du dossier contient des caractères non anglais, unity peut rencontrer des erreurs ; nous recommandons donc un dossier nommé uniquement en anglais pour créer un nouveau monde avec le plugin buildit, téléchargez le projet de la même manière puis extrayez l’archive modifier le thème vous pouvez modifier les thèmes proposés pendant une partie de fashion live depuis le chemin assets/fashionlive/scene , ouvrez la scène fashionlive main dans la barre supérieure d’unity, ouvrez fashionlive > theme editor dans le theme editor , vous pouvez modifier librement la liste des thèmes proposés dans le monde theme name le nom du thème affiché dans le monde main style le style vestimentaire du thème (types d’items exposés dans le dressing) actions bouton \[+] pour ajouter un nouveau thème à la liste bouton \[ ] pour supprimer un thème de la liste + add theme ajouter un nouveau thème à la liste que vous utilisiez actions ou le bouton add theme , le résultat est identique utilisez la méthode qui vous convient le mieux ! après modification des thèmes, cliquez impérativement sur save json pour appliquer les changements modifier les items lorsque la manche commence, des items par défaut sont générés dans le dressing selon le thème choisi si vous souhaitez ajouter des items portables dans le monde, utilisez le prefab itemlist ! dans la fenêtre hierarchy, faites glisser le prefab itemlist depuis assets/fashionlive/buildit prefab vers la scène fashion live dans la scène, il apparaît comme suit + dans l’inspector, vérifiez que le prefab itemlist possède le composant clothingselectioncustomizable item ids liste des ids d’items vestimentaires à afficher dans le monde item flags catégories correspondant à chaque id d’item ex ) si le premier item ids est une paire de chaussures, le premier item flags sera la catégorie « chaussures » après avoir défini les items dans l’inspector et lancé la manche, les items apparaîtront dans le dressing et pourront être portés utiliser les items par défaut le monde inclut des items par défaut utilisés/générés selon le style du thème sélectionné l’objet de génération des items par défaut se trouve dans la hierarchy fashionlive elements/dressingroom/dressingroomclothing dans l’inspector, vérifiez que chaque objet de dressingroomclothing possède le composant clothingselection debug end nombre d’items vestimentaires à générer zepeto property flag catégorie des items à générer avec le composant clothingselection , les items sont générés à partir de la base de données par défaut selon le thème de chaque manche ; il est donc inutile de définir manuellement des ids d’items définissez le nombre et la catégorie des vêtements dans l’inspector, puis lancez le jeu pour utiliser les items par défaut ! modifier les items par défaut si vous souhaitez remplacer les items par défaut par des items précis, c’est simple dans fashionlive elements/dressingroom/dressingroomclothing , sélectionnez l’item à remplacer dans l’inspector de l’item sélectionné, remplacez le script du composant clothingselection par clothingselectioncustomizable à l’aide des champs item ids et item flags du composant clothingselectioncustomizable , spécifiez directement les items désirés au début de la manche, vérifiez que les items spécifiés sont bien générés ! visionneuse d’items zepeto vous pouvez rechercher parmi 4 600 items zepeto et consulter leurs codes pour les ajouter au monde les 4 600 items sont des items officiels zepeto utilisez les librement dans ce cadre ! dans la barre supérieure d’unity, ouvrez fashionlive > zepeto item database editor utilisez la barre de recherche (search bar) pour trouver des items, ou filtrez par property flag ou par style vous pouvez aussi cliquer sur only show make up pour n’afficher que les items de maquillage modifier les lieux le jeu comporte trois zones principales lobby point de départ des joueurs visible dans la hierarchy sous l’objet zfp lobby dressing room où les joueurs choisissent leurs tenues au début de chaque manche visible dans la hierarchy sous l’objet zfp dressroom runway l’endroit où les joueurs présentent leur mode après la sélection des tenues visible dans la hierarchy sous l’objet zfp runway ajoutez des décorations ou de nouveaux modèles pour personnaliser votre monde ! si vous modifiez la position du lobby ou du dressing room, ajustez également les positions de spawn des joueurs cependant, la position du runway doit rester inchangée modifier les positions de spawn des joueurs vous pouvez ajuster les positions où les joueurs apparaissent (spawn) spawn lobby position d’apparition initiale lors de l’entrée dans le monde spawn dressingroom position d’apparition lors de l’entrée dans le dressing runway start position position de départ pour marcher sur le runway runway end position position de pose à la fin du runway modifier les posters des panneaux numériques vous pouvez changer la texture pour modifier les posters animés des panneaux dans le monde faites glisser dans la hierarchy les deux panneaux zfp signage billboard wall1 et zfp signage billboard wall2 depuis assets/fashionlive/art/models/signage par défaut, ils ne sont pas animés sélectionnez zfp signage billboard wall1 , puis choisissez zfp signage billboard wall1 poster1 dans le composant mesh renderer de l’inspector, remplacez materials par zfp poster 01 billboard (chemin assets/fashionlive/art/materials ) après le changement, le panneau s’anime et applique un effet pixel pour simuler un écran réel modifier les effets des posters les effets (dont l’effet pixel) des panneaux se règlent directement dans le material sélectionnez zfp poster 01 billboard dans assets/fashionlive/art/materials ajustez les effets dans l’inspector poster count nombre de posters dans la texture scroll duration durée de l’animation de défilement pause duration durée de pause avant le défilement pixel size taille de l’effet pixel pixel intensity intensité des pixels affichés remplacer les images des posters vous pouvez remplacer les images (textures) utilisées pour les panneaux animés pour utiliser vos propres posters, suivez les étapes téléchargez l’image texture par défaut utilisée par les panneaux dans la texture téléchargée, remplacez la partie supérieure par 4 nouveaux posters que vous avez conçus les 4 premiers posters sont les seuls utilisés pour le panneau défilant (les autres rendent l’animation moins naturelle ) dans le matériau zfp poster 01 billboard , remplacez albedo(rgb) par votre texture modifiée publication publiez votre propre monde de mode créé avec le modèle ! la publication est simple et rapide via docid\ xnpxdzkxchsxvunnxa1il 💡 astuce pour publier encore plus vite, testez d’abord le monde finalisé via docid\ fojomabpx w77yfwgupg4 , puis publiez guide d’application avec le modèle fashion live, créez facilement votre monde de mode ! exposez vos propres vêtements, aménagez le runway et façonnez votre espace mode personnel des scripts et scènes prêts à l’emploi sont inclus remplacez simplement les ressources pour publier rapidement exploitez divers objets et environnements pour finaliser un monde de mode plein de personnalité !

