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Joueurs & Personnages : Consei...

Obtenez l'emplacement actuel du personnage ZEPETO

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ce guide vous montrera comment vérifier l'emplacement actuel du personnage zepeto d'un joueur local dans le monde zepeto les informations de localisation sont stockées dans la position de l'objet de transformation, il est donc important d'accéder à la transformation du joueur zepeto pour trouver leur emplacement étape 1 écrire le script sélectionnez le menu \[+] dans le coin supérieur gauche du panneau \[projet] ou choisissez actifs > créer > zepeto > typescript renommez le script ajouté en getposition et écrivez un script d'exemple comme suit getposition import { zepetoscriptbehaviour } from 'zepeto script'; import { zepetoplayers, zepetocharacter } from 'zepeto character controller'; import { text } from 'unityengine ui'; import { worldservice } from 'zepeto world'; export default class getposition extends zepetoscriptbehaviour { public debugtext text; private zepetocharacter zepetocharacter; start() { zepetoplayers instance onaddedlocalplayer addlistener(() => { // obtenez le zepetocharacter du joueur local en utilisant leur userid this zepetocharacter = zepetoplayers instance getplayer(worldservice userid) character; }) } update() { // mettez à jour le texte de débogage avec la position actuelle du joueur this debugtext text = "position actuelle du joueur " + this zepetocharacter transform position tostring(); } } ❗️ avertissement pour utiliser la fonction getplayer() dans un environnement multijoueur, vous devez utiliser sessionid comme paramètre 📘 veuillez vous référer au guide suivant \[ zepeto players docid\ aa94unyifke etalpj9of ] ajoutez un gameobject à la scène et renommez le en characterposition ajoutez le script écrit getposition , et connectez un bouton ui à la propriété dans la fenêtre de l'inspecteur de script zepeto en le faisant simplement glisser et déposer depuis la fenêtre de hiérarchie étape 2 exécuter lorsque vous appuyez sur le bouton play, vous pouvez vérifier la localisation en temps réel du personnage via l'interface utilisateur de texte