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Stockage de données
PlayerPrefs - Sauvegarder les données sur l'appareil
1min
Fournit la possibilité d'enregistrer les joueurs sur l'appareil auquel ils se connectent. Cela peut être appelé depuis le script client ZEPETO, et les données ne seront pas conservées si vous supprimez l'application ou changez d'appareil.
Il prend en charge l'utilisation de la même manière que PlayerPrefs dans Unity, et la capacité de stockage est limitée à 10 Ko.
▼ Exemple de code pour vérifier le nombre de lectures en utilisant la fonction Enregistrer & Charger
📘 Voir les informations sur PlayerPrefs de Unity https://docs.unity3d.com/ScriptReference/PlayerPrefs.html
Mis à jour 10 Oct 2024
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