Propriété
Découvrez les propriétés exposées par ZEPETOScript.
Une propriété est un paramètre de composant et une option qui peut être modifiée dans l'Inspecteur.
En utilisant des propriétés, vous pouvez gérer l'état et les données des GameObjects ou d'autres composants, et contrôler l'accès de l'extérieur.
ZEPETOScript est basé sur TypeScript comme langage de programmation, par conséquent, la syntaxe suivante est utilisée pour la déclaration de propriété.
Les propriétés déclarées de cette manière sont visibles dans l'inspecteur, où vous pouvez leur assigner des valeurs ou des objets. Les valeurs que vous assignez seront ensuite initialisées à l'exécution.
Pour accéder aux propriétés depuis l'intérieur de ZEPETOScript, utilisez this.property Name.
Lors de l'utilisation de plusieurs propriétés, déclarez-les dans un tableau dans ZEPETOScript. Les propriétés sont affichées dans un tableau dans l'Inspecteur, où vous pouvez saisir des données pour différents éléments.
Si vous déclarez un Attribut dans le script, vous pouvez contrôler la Propriété dans l'Inspecteur.
Ci-dessous un exemple d'écran lorsque l'attribut est appliqué.
Pour les attributs disponibles dans ZEPETOScript, veuillez vous référer au guide suivant
📘 Veuillez vous référer au guide suivant. [Liste des Fonctions Unity Disponibles dans le Monde ZEPETO]