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Multiplay

Salle Multijoueur

5min
processus de connexion à la salle 👍 processus de connexion à la salle demander la connexion du client le serveur zepeto multiplay génère la session client et se connecte à la salle si la salle est connectée avec succès partager l'id de la salle et l'id de session connectés au client si le client ne peut pas accéder à la salle générer une nouvelle salle et se connecter api du serveur le code du serveur doit être implémenté dans le package world multiplay → fichier index ts le serveur fournit les événements suivants du cycle de vie de la salle événement de cycle de vie de la salle description oncreate(options sandboxoptions) appelé une fois que la salle a été créée la logique d'initialisation de la salle peut être ajoutée ici onjoin(client sandboxplayer) appelé lorsque le client a rejoint la salle le paramètre client (sandboxplayer) contient l'identifiant sessionid du client onleave(client sandboxplayer, consented? boolean) appelé lorsque le client a quitté la salle le paramètre consented est vrai lorsque la déconnexion est demandée par le client ontick(deltatime number) appel d'événement d'intervalle de pas côté serveur, le temps d'intervalle peut être défini dans sandboxoptions (tickinterval 100ms) le onleave() événement se produit lorsque vous appuyez sur 'bouton accueil > quitter' dans le coin supérieur gauche pendant le statut de test mobile le onleave() événement ne se produit pas dans l'éditeur unity si vous êtes intéressé par l'api du serveur zepeto multiplay, consultez la documentation 📘 veuillez consulter le guide suivant \[ api zepeto multiplay(server) https //developer zepeto me/docs/multiplay server/ ] api client le composant zepetoworldmultiplay fournit une interface permettant aux clients de s'abonner aux événements de session de jeu (salle) du serveur zepeto multiplay liste des événements disponibles écouteur d'événements de salle description sallecréée(salle) appelé lorsqu'une salle est créée et accessible fournit un paramètre de salle sallerejointe(salle) appelé lorsqu'une salle est connectée fournit un paramètre de salle sallequitter(événementquittersalle) appelé lors de la déconnexion d'une salle fournit un paramètre d'événement de quitter la salle sallereconnectée(salle) appelé lorsque la salle correspondante est reconnectée fournit un paramètre de salle erreursalle(événementerreursalle) appelé lorsqu'une erreur se produit dans la salle correspondante fournit un paramètre d'événement d'erreur de salle connexionfaiblesalle appelé lorsque la connexion est instable