Panduan ZEPETO build it Templa...
3. Mendesain Dunia dengan Build it Unity Plug-in
55mnt
1\ tambahkan fitur dasar ikuti video di bawah ini untuk menambahkan berbagai fitur ke dunia anda—tanpa perlu coding! subtitle tersedia dalam berbagai bahasa, jadi pastikan untuk mengaktifkannya saat menonton! klik objek yang diinginkan di bawah ini! 3 concevez votre monde avec le build it unity plug in docid\ m3gk6jeszftn0toqf j8a 3 concevez votre monde avec le build it unity plug in docid\ m3gk6jeszftn0toqf j8a 3 concevez votre monde avec le build it unity plug in docid\ m3gk6jeszftn0toqf j8a 3 concevez votre monde avec le build it unity plug in docid\ m3gk6jeszftn0toqf j8a 3 concevez votre monde avec le build it unity plug in docid\ m3gk6jeszftn0toqf j8a 3 concevez votre monde avec le build it unity plug in docid\ m3gk6jeszftn0toqf j8a 3 concevez votre monde avec le build it unity plug in docid\ m3gk6jeszftn0toqf j8a 3 concevez votre monde avec le build it unity plug in docid\ m3gk6jeszftn0toqf j8a 3 concevez votre monde avec le build it unity plug in docid\ m3gk6jeszftn0toqf j8a 3 concevez votre monde avec le build it unity plug in docid\ m3gk6jeszftn0toqf j8a 3 concevez votre monde avec le build it unity plug in docid\ m3gk6jeszftn0toqf j8a npc objek anda dapat membuat karakter npc dengan memasukkan zepeto id tempatkan npc objek di scene, lalu ubah pengaturannya di inspector dalam mode edit, npc tidak akan muncul npc hanya akan muncul setelah tombol play ditekan zepeto id masukkan id akun zepeto yang ingin digunakan has speech bubble jika diaktifkan, gelembung teks akan muncul saat karakter mendekati npc speech bubble text masukkan teks yang akan muncul dalam gelembung dialog npc anda dapat menambahkan beberapa teks sekaligus gunakan tombol + untuk menambahkan teks baru, atau tombol – untuk menghapus teks yang sudah ada randomize dialogue mengacak urutan teks gelembung dialog yang ditampilkan jika opsi ini tidak dicentang, teks akan ditampilkan secara berurutan mulai dari element 0 interaction objek interaction objek memungkinkan pengguna untuk mengklik ikon dan membuat karakter melakukan gerakan tertentu interaction bed karakter akan berbaring secara alami di atas tempat tidur interaction chair karakter akan duduk dengan nyaman di kursi interaction dance karakter akan melakukan gerakan menari anda dapat menyesuaikan interaction objek agar sesuai dengan berbagai bentuk dan kebutuhan anda mengganti animation clip ganti file animasi yang digunakan oleh clip dalam objek anak bernama interactionpoint agar karakter menampilkan gesture yang berbeda saat berinteraksi is snap bone posisi karakter akan dikunci ke bone tertentu misalnya, jika diatur ke “foot”, maka kaki karakter akan terkunci ke posisi interactionpoint selama animasi berlangsung jika dinonaktifkan, karakter bisa bergerak bebas dari objek body bone saat is snap bone diaktifkan, atur bone tempat karakter akan dikunci mengubah tampilan objek hapus objek anak yang mengatur tampilan, lalu ganti dengan objek lain dari map di lokasi yang sama mengubah posisi ikon interaksi jika anda mengganti tampilan objek, sesuaikan posisi objek anak bernama iconpos agar ikon tetap sesuai menentukan lokasi spawn dengan menggunakan objek spawnpoint, anda bisa menentukan di mana karakter zepeto akan muncul saat dunia dimulai jika tidak ada objek spawn di scene, karakter zepeto akan muncul di koordinat (x=0, y=0, z=0) jika terdapat beberapa objek spawn, karakter zepeto akan memilih salah satu secara acak dan muncul di sana memutar suara objek sfx memutar suara tertentu saat pengguna mengklik ikon tempatkan objek di scene dan atur parameternya di inspector audioclip anda dapat menetapkan file audio ( mp3 atau wav) di panel inspector iconpos ubah posisi tombol yang akan diklik pengguna timer misi objek timer akan menampilkan ui timer saat pengguna mengklik objek “start”, timer akan mulai setelah mengklik objek “finish”, ui timer akan hilang dan pesan sukses akan ditampilkan anda dapat menyesuaikan tampilan objek timer dan posisi ikon interaksinya agar sesuai dengan konsep dunia anda mengubah tampilan objek hapus objek anak yang menangani tampilan, lalu ganti dengan objek dari map di lokasi yang sama mengubah posisi ikon interaksi jika anda mengganti tampilan objek, sesuaikan posisi objek anak iconpos menghasilkan angka acak dengan menggunakan objek roulette, anda dapat menghasilkan angka acak ketika pengguna mengklik ikon hasilnya akan ditampilkan di jendela chat zepeto mengatur rentang angka pilih objek roulette lalu ubah nilai minimum dan maksimum di jendela inspector anda juga bisa menyesuaikan tampilan dan posisi ikon interaksi objek roulette sesuai konsep anda mengubah tampilan objek hapus objek anak yang menangani tampilan, lalu ganti dengan objek lain di map pada posisi yang sama mengubah posisi ikon interaksi jika anda mengubah tampilan objek, sesuaikan posisi objek anak bernama iconpos teleport objek teleport objek memungkinkan pengguna berpindah ke lokasi tertentu secara instan saat ikon diklik menentukan lokasi tujuan pindahkan posisi objek anak bernama destination ke titik tujuan yang anda inginkan anda dapat menyesuaikan tampilan dan posisi ikon interaksi dari objek teleport mengubah tampilan objek hapus objek anak yang menangani tampilan, lalu ganti dengan objek lain dari map mengubah posisi ikon interaksi setelah mengubah tampilan objek, pastikan untuk menyesuaikan posisi objek anak iconpos menggunakan platform bergerak objek movingplatform adalah platform bergerak yang sering digunakan dalam jump map karakter dapat berdiri di atasnya, dan anda bisa dengan mudah mengatur jalur dan kecepatan gerakannya objek ini secara otomatis tersinkronisasi untuk multiplayer, sehingga semua pemain melihat gerakan yang sama anda bisa mengatur properti di objek anak bernama movingplatformmanager sync type menentukan apakah akan menggunakan sinkronisasi multiplayer sync mengaktifkan sinkronisasi multiplayer nonesync tidak menggunakan sinkronisasi tween type menentukan pola pergerakan circulation bergerak memutar terus menerus (1 → 2 → 3 → 4 → 1 …) linear bergerak bolak balik (1 → 2 → 3 → 4 → 3 → 2 → 1) teleportfirstpoint setelah mencapai akhir, langsung teleport ke titik awal (1 → 2 → 3 → 4 → 1) loop type menentukan jumlah pengulangan repeat berulang terus menerus justoneway hanya sekali jalan justoneroundtrip hanya satu kali bolak balik sync extrapolation mempertimbangkan latensi server untuk menghitung posisi tambahan default true tween position masukkan koordinat localposition untuk jalur gerak platform minimal harus ada 2 titik move speed kecepatan gerakan platform anda juga bisa mengganti tampilan movingplatform agar sesuai dengan konsep dunia anda mengubah tampilan objek hapus objek anak yang menangani tampilan, lalu ganti dengan objek lain dari map memutar bgm letakkan objek bgm di scene agar musik latar (background music) dapat diputar hanya boleh ada satu objek bgm di scene audioclip anda dapat menetapkan file audio ( mp3 atau wav) melalui inspector pengguna dapat menghidupkan atau mematikan bgm dengan menekan ikon bgm di sisi kanan layar membuat welcome popup objek popup adalah jendela pop up yang muncul saat pengguna masuk ke dunia ketika pengguna mengklik tombol dalam popup, jendela akan tertutup secara otomatis gunakan fitur popup ini untuk memperkenalkan dunia anda atau mempromosikan event spesial milik anda! hal hal yang perlu diperhatikan popup tidak diletakkan di lantai popup berada di area tampilan ui dan hanya dapat dilihat di tampilan game pilih objek popup dari tab hierarchy, lalu atur propertinya melalui inspector perubahan yang anda buat dapat dilihat saat masuk ke mode play background image seret gambar sprite 2d ke sini untuk mengganti latar belakang popup message ganti teks pesan yang akan ditampilkan message color ubah warna teks pesan message shadow aktifkan/nonaktifkan efek bayangan pada teks button title ubah teks pada tombol di dalam popup objet reward chest menempatkan reward chest di dunia anda memungkinkan pemain memperoleh zem atau koin tergantung pada acaranya saat pengguna memasuki dunia yang memiliki reward chest, sebuah popup akan muncul untuk memberi tahu jumlah reward chest yang ada di dunia tersebut coba sembunyikan reward chest di tempat rahasia, atau letakkan di tujuan peta lompat untuk memberi penghargaan kepada pemain anda! logika operasi pencipta dunia menempatkan reward chest di dunia mereka tolong jangan letakkan di tempat yang mudah anda temukan jika reward chest ditempatkan terlalu mudah, maka rewarddchest mungkin tidak lolos peninjauan atau dunia akan hancur tanpa pemberitahuan pencipta dunia juga bisa mendapatkan hadiah dari dunianya sendiri timeout jika anda ingin meningkatkan waktu tinggal pengguna di dunia melalui reward chest, coba tambahkan hitung mundur singkat sebelum hadiah diberikan masukkan durasi hitung mundur (dalam detik) di kolom timeout nilai default adalah 60 detik jika anda memasukkan 0, hadiah akan langsung diberikan tanpa hitung mundur activated icon color sebelum hitung mundur dimulai, ikon interaksi akan ditampilkan dalam warna putih setelah hitung mundur selesai, ikon akan berubah ke warna yang ditetapkan di activated icon color group id hanya satu chest yang akan ditampilkan di antara chest yang memiliki group id yang sama jika group id berbeda ditetapkan, masing masing grup akan menampilkan satu chest peringatan acara akuisisi zem/koin akan diselenggarakan oleh zepeto dan tidak dapat diatur oleh pencipta dunia ada batasan untuk hadiah yang dapat diperoleh dari acara tersebut per orang, dan jika batas tersebut tercapai, tidak ada lagi hadiah yang dapat diperoleh reward chest tidak terlihat dan hadiah tidak dapat diperoleh jika ini bukan periode acara 2\ tambahkan item penting untuk jump map ikuti video di bawah ini, dan tambahkan berbagai objek ke dalam jump map mu! subtitle tersedia dalam berbagai bahasa, jadi jangan lupa untuk mengaktifkannya! klik objek yang diinginkan di bawah ini! 3 mendesain dunia dengan build it unity plug in docid\ z5ccf3mv7dwjtyia u5k7 3 mendesain dunia dengan build it unity plug in docid\ z5ccf3mv7dwjtyia u5k7 3 mendesain dunia dengan build it unity plug in docid\ z5ccf3mv7dwjtyia u5k7 3 mendesain dunia dengan build it unity plug in docid\ z5ccf3mv7dwjtyia u5k7 3 mendesain dunia dengan build it unity plug in docid\ z5ccf3mv7dwjtyia u5k7 3 mendesain dunia dengan build it unity plug in docid\ z5ccf3mv7dwjtyia u5k7 3 mendesain dunia dengan build it unity plug in docid\ z5ccf3mv7dwjtyia u5k7 3 mendesain dunia dengan build it unity plug in docid\ z5ccf3mv7dwjtyia u5k7 3 mendesain dunia dengan build it unity plug in docid\ z5ccf3mv7dwjtyia u5k7 3 mendesain dunia dengan build it unity plug in docid\ z5ccf3mv7dwjtyia u5k7 bom waktu bombtrap adalah objek jebakan yang akan meledak ketika disentuh karakter jika saat terjadi ledakan, karakter berada dalam area ledakan, maka karakter akan dipindahkan ke lokasi checkpoint terakhir atau ke spawnpoint fuse duration waktu dari mulai sumbu menyala hingga meledak (dalam detik) explosion range area jangkauan ledakan show timer jika opsi ini dicentang, waktu tersisa hingga ledakan akan ditampilkan di atas objek panel buff buffpanel adalah objek yang dapat mengubah kecepatan gerak dan kekuatan lompat karakter saat karakter berdiri di atasnya letakkan di berbagai tempat pada map untuk memperkuat atau membatasi kemampuan karakter di area tertentu, sehingga bisa menciptakan berbagai desain gameplay walk speed kecepatan berjalan karakter saat berada di atas objek run speed kecepatan berlari karakter saat berada di atas objek jump power kekuatan lompat karakter saat berada di atas objek ✏️ tip jika ingin meningkatkan kecepatan berjalan atau berlari karakter, gunakan nilai positif seperti 10 atau 20 sebaliknya, untuk memperlambat gunakan nilai negatif seperti 3 cobalah ubah kecepatan di tiap bagian untuk menciptakan tantangan berupa misi atau teka teki secara kreatif platform mengecil dan membesar scaletrap adalah platform yang secara berkala mengecil dan membesar cobalah gunakan di jump map atau area yang membutuhkan timing tepat untuk menambahkan variasi dan tingkat kesulitan timeout durasi objek bertahan dalam ukuran maksimal (dalam detik) speed kecepatan perubahan ukuran objek mengecil dan membesar platform pegas springplatform adalah platform yang secara otomatis melontarkan karakter ke atas dalam interval waktu tertentu tanpa perlu dikendalikan oleh pemain jump power kekuatan untuk melontarkan karakter ke atas delay jump timer interval waktu antar lompatan (dalam detik) platform berkedip blinkingplatform adalah objek yang secara berkala muncul dan menghilang visible time waktu munculnya blinkingplatform (dalam detik) invisible time waktu menghilangnya blinkingplatform (dalam detik) ubah tampilan objek hapus objek anak bernama model , lalu ganti dengan objek lain di posisi yang sama jika kamu mengubah tampilan, sesuaikan ukuran dan posisi collider pada jendela inspector conveyor belt objek conveyor membuat karakter bergerak secara otomatis seperti berdiri di atas conveyor belt ketika karakter berdiri di atas conveyor , karakter akan bergerak maju dengan kecepatan tertentu jika karakter bergerak searah dengan arah panah pada conveyor , kecepatan berjalan atau berlari karakter bertambah sebaliknya, jika karakter bergerak berlawanan arah dengan panah pada conveyor , kecepatan karakter akan berkurang conveyor speed ubah kecepatan gerak conveyor ubah tampilan objek hapus objek anak bernama model , lalu ganti dengan objek lain di posisi yang sama jika kamu mengubah tampilan, sesuaikan ukuran dan posisi collider pada jendela inspector platform berputar (1) karakter ikut berputar rotatingplatform adalah platform berputar yang bisa dinaiki karakter x speed kecepatan berputar platform pada sumbu x y speed kecepatan berputar platform pada sumbu y z speed kecepatan berputar platform pada sumbu z ubah tampilan objek hapus objek anak bernama model , lalu ganti dengan objek lain di posisi yang sama jika kamu mengubah tampilan, sesuaikan ukuran dan posisi collider pada jendela inspector (2) hanya objek yang berputar rotator adalah objek yang hanya berputar saja karakter tidak ikut berputar di atasnya, sehingga cocok digunakan sebagai dekorasi x speed kecepatan berputar objek pada sumbu x y speed kecepatan berputar objek pada sumbu y z speed kecepatan berputar objek pada sumbu z ubah tampilan objek hapus objek anak bernama model , lalu ganti dengan objek lain di posisi yang sama jika kamu mengubah tampilan, sesuaikan ukuran dan posisi collider pada jendela inspector platform jatuh fallingplatform adalah objek yang akan jatuh ke bawah setelah disentuh oleh karakter dan melewati waktu tertentu duration waktu bertahan sebelum jatuh setelah disentuh karakter (dalam detik) falling speed kecepatan jatuh fallingplatform falling distance jarak jatuh fallingplatform ubah tampilan objek hapus objek anak bernama model , lalu ganti dengan objek lain di posisi yang sama jika kamu mengubah tampilan, sesuaikan ukuran dan posisi collider pada jendela inspector perangkap (1) perangkap dasar trapobj akan memindahkan karakter saat disentuh jika ada checkpointplatform aktif, karakter akan dipindahkan ke posisi checkpoint terakhir jika tidak ada, karakter akan dipindahkan ke spawnpoint ubah tampilan objek hapus objek anak bernama model , lalu ganti dengan objek lain di posisi yang sama jika kamu mengubah tampilan, sesuaikan ukuran dan posisi collider pada jendela inspector (2) perangkap bergerak trapmovingcube adalah objek yang bergerak berulang kali dari startpoint ke endpoint dan sebaliknya, serta memindahkan karakter jika tersentuh jika terdapat checkpointplatform yang aktif, karakter akan dipindahkan ke lokasi checkpoint terbaru jika tidak ada, maka karakter akan dipindahkan ke lokasi spawnpoint startpoint kamu dapat mengubah posisi awal jalur gerak trapmovingcube dengan memilih objek startpoint pada tab hierarchy dan memindahkannya endpoint kamu dapat mengubah posisi akhir jalur gerak trapmovingcube dengan memilih objek endpoint pada tab hierarchy dan memindahkannya speed ubah kecepatan gerak trapmovingcube melalui jendela inspector ubah tampilan objek hapus objek anak bernama model , lalu ganti dengan objek lain di posisi yang sama jika kamu mengubah tampilan, sesuaikan ukuran dan posisi collider pada jendela inspector (3) perangkap bandul berayun trappendulum adalah objek yang bergerak bolak balik seperti bandul jam amplitude ubah tinggi ayunan trappendulum speed ubah kecepatan ayunan trappendulum enable kill jika dicentang, ketika karakter menyentuh bagian bawah trappendulum , karakter akan dipindahkan jika terdapat checkpointplatform yang aktif, karakter akan dipindahkan ke lokasi checkpoint terbaru jika tidak ada, maka karakter akan dipindahkan ke lokasi spawnpoint ubah tampilan objek hapus objek anak bernama model , lalu ganti dengan objek lain di posisi yang sama jika kamu mengubah tampilan, sesuaikan ukuran dan posisi collider pada jendela inspector (4) perangkap berputar horizontal traprotatinghorizontal adalah objek yang berputar secara horizontal karakter akan dipindahkan jika menyentuh bilah putihnya jika terdapat checkpointplatform yang aktif, karakter akan dipindahkan ke lokasi checkpoint terbaru jika tidak ada, maka karakter akan dipindahkan ke lokasi spawnpoint rotation speed ubah kecepatan rotasi traprotatinghorizontal ubah tampilan objek hapus objek anak bernama model , lalu ganti dengan objek lain di posisi yang sama jika kamu mengubah tampilan, sesuaikan ukuran dan posisi collider pada jendela inspector (5) perangkap berputar vertikal traprotatingvertical adalah objek yang berputar secara vertikal karakter akan dipindahkan jika menyentuh bilah putihnya jika terdapat checkpointplatform yang aktif, karakter akan dipindahkan ke lokasi checkpoint terbaru jika tidak ada, maka karakter akan dipindahkan ke lokasi spawnpoint rotation speed ubah kecepatan rotasi traprotatingvertical ubah tampilan objek hapus objek anak bernama model , lalu ganti dengan objek lain di posisi yang sama jika kamu mengubah tampilan, sesuaikan ukuran dan posisi collider pada jendela inspector (6) perangkap paku spiketrap merupakan rintangan yang melontarkan paku pada interval tertentu tempatkan mereka di peta anda sebagai rintangan untuk menciptakan ketegangan spike active duration saat duri menunggu di luar spike cooldown duration saat duri menunggu di dalam ubah tampilan objek untuk mengubah bentuk pondasi, cukup hapus objek tampilan di bawah plate dan tambahkan objek tampilan yang diinginkan disarankan agar anda menggunakan elemen lain tanpa modifikasi checkpoint checkpointplatform adalah platform yang ketika disentuh akan menjadi checkpoint saat membuat jump map, letakkan objek ini di antara tiap stage index menentukan urutan aktifasi checkpointplatform nilai default index adalah 0 pastikan memasukkan angka lebih besar dari 0 jika memasukkan angka negatif, objek tidak akan bekerja dengan benar karakter akan respawn di lokasi checkpointplatform dengan nilai index terbesar di antara checkpointplatform yang pernah dikunjungi penggunaan index dapat mencegah situasi di mana pemain yang sudah mencapai level lebih tinggi lalu kembali ke level rendah, checkpoint tidak berpindah ke checkpoint level rendah checkpointplatform aktif ketika karakter pertama kali mengunjunginya jika nilai index sama, karakter akan respawn di lokasi checkpointplatform yang paling terakhir aktif contoh jika karakter mengunjungi checkpointplatform dengan urutan 1 → 2 → 3 → 2, karakter akan respawn di checkpoint nomor 3 yang aktif terakhir, bukan nomor 2 yang baru dikunjungi kembali ubah tampilan objek hapus objek anak bernama model , lalu ganti dengan objek lain di posisi yang sama jika kamu mengubah tampilan, sesuaikan ukuran dan posisi collider pada jendela inspector 3\ gunakan tema squid klik objek yang kamu inginkan di bawah ini! 3 mendesain dunia dengan build it unity plug in docid\ z5ccf3mv7dwjtyia u5k7 3 mendesain dunia dengan build it unity plug in docid\ z5ccf3mv7dwjtyia u5k7 3 mendesain dunia dengan build it unity plug in docid\ z5ccf3mv7dwjtyia u5k7 3 mendesain dunia dengan build it unity plug in docid\ z5ccf3mv7dwjtyia u5k7 yonghee objek yonghee adalah objek yang bisa ditempatkan di dalam world untuk memainkan mini game sederhana cara kerja dasar objek akan otomatis bekerja saat kamu menekan tombol play dalam kondisi objek sudah ditempatkan di dalam world jika kamu bergerak saat karakter yonghee melihat ke arahmu, laser akan ditembakkan, dan karaktermu akan jatuh (hanya animasi jatuh, bukan berpindah posisi) waktu yonghee melihat ke belakang bisa diatur melalui inspector min counting time waktu minimum yonghee melihat ke belakang max counting time waktu maksimum yonghee melihat ke belakang paused mengaktifkan/nonaktifkan gerakan yonghee jika ingin menggunakan objek ini tanpa fungsi, aktifkan opsi paused fitur voting voting adalah objek yang menghitung jumlah pemain yang berdiri di area o dan x objek ini bisa langsung digunakan dengan menempatkannya di lantai tanpa pengaturan tambahan area collider pada lantai o dan x adalah area yang akan menghitung jumlah pemain ukuran dan posisi area ini bisa disesuaikan sesuai kebutuhanmu timer hitung mundur timedisplay adalah objek display yang memungkinkanmu menggunakan fitur countdown (hitung mundur) setelan default countdown adalah 5 menit kamu bisa mengubah waktu countdown secara bebas melalui inspector maxvalue waktu mulai countdown (dalam detik) minvalue waktu berakhir countdown (dalam detik) interval interval waktu pengurangan countdown (dalam detik) platform kaca pecah breakable glass adalah platform yang akan hilang saat diinjak atau disentuh oleh karakter coba gunakan sebagai rintangan dalam jump map is breakable mengaktifkan/nonaktifkan sifat pecah saat disentuh pengaturan di bawah hanya aktif saat opsi ini dalam keadaan on auto reset delay setelah disentuh, objek otomatis muncul kembali setelah waktu yang telah ditentukan dalam auto reset delay has auto reset matikan opsi ini jika tidak ingin objek pecah/hilang lagi setelah regenerasi