Panduan ZEPETO build it Templa...
5. Publikasikan Dunia Anda
2mnt
sebelum mempublikasikan, periksa 5 langkah ini periksa build settings di proyek unity anda, buka menu → file → build settings pastikan semua scene yang diperlukan untuk dunia anda telah ditambahkan di bagian scenes in build scene yang ingin dijalankan pertama kali saat dunia dimulai harus ditempatkan di urutan teratas ❗️ catatan jika scene tidak didaftarkan di sini, dunia anda mungkin tidak akan tampil dengan benar saat diuji menggunakan qr code atau saat dipublikasikan periksa project settings > quality di unity, buka edit > project settings > quality dan periksa hal hal berikut atur kualitas grafis secara terpisah untuk pc, ios, dan android sesuai kebutuhan anda berikut adalah pengaturan default yang direkomendasikan oleh zepeto 👍 tips pengaturan kualitas semakin tinggi kualitas, semakin besar kemungkinan perangkat mengalami panas berlebih pengaturan berikut tidak dapat diubah secara manual skin weight 4 bones vsync count don’t sync pengaturan bayangan akan diterapkan sesuai dengan yang anda atur di unity jika bayangan tidak terlihat, silakan periksa hal berikut pastikan level kualitas ios dan android sama secara default, opsi shadows disetel ke “disable shadow” — pastikan opsi ini diaktifkan periksa pengaturan cahaya (light settings) dan mesh renderer di scene anda nilai default untuk shadow distance adalah 0 0001 — ubah ke nilai yang sesuai atur anti aliasing di project settings > quality aktifkan anti aliasing untuk membuat tepi karakter dan objek terlihat lebih halus berikut ini adalah perbandingan efek visual berdasarkan level anti aliasing ❗️ catatan jika anda menggunakan anti aliasing melalui post processing, maka anda perlu menonaktifkan anti aliasing di quality settings 📘 dokumentasi anti aliasing unity atur graphics api di project settings > player silakan ikuti langkah 4 1 hingga 4 3 sesuai platform yang anda targetkan 4 1 pc buka unity > project settings > player > settings for pc, mac & linux standalone tambahkan metal ke dalam graphics apis for mac seret metal ke posisi paling atas dalam daftar jika muncul popup untuk merestart editor, klik restart editor 4 2 ios buka tab ios di unity > project settings > player seret metal ke posisi teratas dalam daftar graphics apis klik restart editor jika muncul permintaan untuk merestart jika sudah menggunakan metal, anda akan melihat daftar yang sudah tersusun seperti ini 4 3 android buka tab android di unity > project settings > player seret opengles3 ke posisi paling atas dalam daftar graphics apis klik restart editor jika diminta ❗️ catatan jika graphics api tidak dikonfigurasi dengan benar, shader mungkin tidak akan dirender dengan benar setel target platforms ke “all” di bagian tengah tampilan unity editor, klik tombol \[▼] dalam menu popup yang muncul, pilih target platforms > all sekarang, mari publikasikan dunia anda! klik tombol publish 1 untuk membuat file yang akan diajukan ke zepeto studio, klik tombol \[publish] di bagian tengah layar hanya akun yang memiliki id dunia tersebut yang dapat melakukan publish jika dunia anda belum ditautkan dengan layanan zepeto, proses upload akan gagal 2 jika anda memilih \[upload], file zepetopackage yang dihasilkan akan langsung dikirim ke zepeto studio 3 jika anda memilih \[cancel], anda bisa mengunggah file secara manual dengan drag & drop ke dalam zepeto studio unggah file dunia anda ke zepeto studio di zepeto studio, klik tombol \[unggah file baru] dan pilih file zepetopackage, atau seret file tersebut ke area unggah ⚠️ catatan penting format file zepetopackage ukuran file harus di bawah 1024mb 👍 untuk menghapus atau mengganti file yang sudah diunggah, klik tombol opsi lainnya di sebelah kanan