Panduan ZEPETO Build It Template
Ringkasan | Templat ini memudahkan Anda membuat peta semudah Build It. |
---|---|
Kesulitan | Untuk Pemula |
Pemain Tunggal/Multi Pemain | Multi Pemain |
📘 Unduh ZEPETO Build It Template https://studio.zepeto.me/console/download
- Pembuatan karakter Zepeto
- Dukungan multipemain
- Melihat iklan
- Fungsionalitas manekin
- Obrolan suara dan modulasi
- Obrolan cepat
- Tangkapan layar dan perekaman layar
- Animasi gerakan
- Modul pembuatan NPC
- Objek interaktif
- Objek platform yang bergerak
- Aset 3D resmi dalam 19 tema
- Sumber daya gambar UI dan prefab
- Bahan untuk menghias peta
- Contoh sumber suara
Ikuti video tutorial untuk menyelesaikan pengaturan dasar.
- Instal Unity untuk menjalankan ZEPETO Build It Template.
- Ekstrak proyek templat yang diunduh, pilih folder yang diekstrak di Unity untuk membukanya.
- Klik dua kali WorldScene untuk membukanya.
- Aktifkan Multiplayer Server di bagian atas hingga berubah menjadi hijau, lalu klik tanda panah di bawah untuk masuk dengan akun Zepeto Anda. Klik Play untuk menguji.
-
- Tekan Play sekali lagi untuk kembali ke mode edit.
- Untuk menambahkan adegan baru, masuk ke Menu > File > New Scene, pilih "Build It", lalu klik Create.
Ikuti video tutorial untuk menempatkan berbagai objek 3D dan membuat peta Anda.
- Pilih objek di Build It Asset Browser di sebelah kiri, lalu klik pada peta untuk meletakkannya.
- Klik kanan atau tekan ESC untuk membatalkan pilihan objek.
- Gunakan kotak search untuk menemukan objek berdasarkan kata kunci dalam bahasa Inggris. Klik X di samping kotak search untuk menyetel ulang.
- Sesuaikan pengaturan di Zepeto Scene Settings, seperti warna latar belakang, kecerahan peta, dan warna pencahayaan. Tombol Reset akan mengembalikan pengaturan default.
- Top Color: Warna atas gradien Skybox
- Center Color: Warna tengah gradien Skybox
- Bottom Color: Warna dasar gradien Skybox
- Up Vector: Posisi gradien Skybox
- Exp: Jumlah blur gradien Skybox
- Ambient Color: Kecerahan default Scene
- Default Light Rotation: Sudut pencahayaan default dalam Scene
- Light Intensity: Kecerahan pencahayaan default
-
5. Untuk menyesuaikan pengaturan kontrol karakter, pilih Manager di tab Hierarchy di sebelah kiri dan sesuaikan nilai di Inspector di sebelah kanan.
- Walk Speed: Kecepatan berjalan karakter Zepeto (default: 2)
- Run Speed: Kecepatan lari karakter Zepeto (default: 5)
- Jump Power: Kekuatan lompatan karakter Zepeto (default: 13)
- Enable Double Jump: Aktifkan fitur lompat ganda
- Double Jump Power: Kekuatan lompatan ganda karakter Zepeto (default: 13)
- Fall Area Position: Ketinggian di bawah karakter yang mengatur ulang posisi (default: -200)
-
Build It Template menawarkan objek Utility untuk menciptakan dunia yang dinamis tanpa harus membuat kode.
Pahami cara menggunakan objek fungsional dengan mengikuti video tutorial, lalu terapkan ke dunia Anda untuk menciptakan pengalaman yang lebih menarik!
Tempatkan objek BGM di dalam adegan untuk memutar musik latar (BGM). Hanya satu objek BGM yang boleh ada di setiap Scene.
- AudioClip: Tetapkan klip audio di Inspector (mendukung format .mp3 atau .wav).
Objek SFX memainkan suara tertentu saat diklik. Tempatkan objek tersebut di Scene dan konfigurasikan pengaturan di Inspector.
- AudioClip: Tetapkan klip audio di Inspector (mendukung format .mp3 atau .wav).
- IconPos: Sesuaikan posisi ikon untuk interaksi pengguna.
Buat NPC dengan memasukkan ID Zepeto.
NPC hanya muncul ketika mode Play diaktifkan.
- Zepeto ID: Masukkan ID akun untuk NPC.
- Has Speech Bubble: Menampilkan gelembung ucapan saat berada di dekat NPC.
- Speech Bubble Text: Mengatur teks untuk gelembung ucapan NPC.
Mengklik objek Interaction akan memicu gerakan karakter tertentu.
- Interaction_bed: Memainkan gerakan berbaring.
- Interaction_chair: Memainkan gerakan duduk.
- Interaction_dance: Memainkan gerakan tarian.
Anda dapat memodifikasi objek interaktif untuk menerapkan berbagai formulir:
- Change Animation Clip: Ganti berkas animasi yang diterapkan pada klip animasi objek anak InteractionPoint untuk membuat gerakan yang berbeda selama interaksi.
- Is Snap Bone: Posisi karakter ditetapkan berdasarkan tulang tertentu. Misalnya, jika tulang ditetapkan ke Foot, kaki karakter tetap berada pada posisi InteractionPoint saat animasi diputar. Menonaktifkan ini memungkinkan karakter bergerak menjauh dari objek.
- Body Bone: Bila Snap Bone diaktifkan, atur tulang tempat karakter akan ditambatkan.
- Ubah Tampilan Objek: Hapus objek anak yang bertanggung jawab atas tampilan, dan ganti dengan objek lain di lokasi yang sama pada peta untuk mengubah tampilan.
- Ubah Posisi Ikon Interaksi: Jika Anda mengubah tampilan objek, sesuaikan posisi objek anak IconPos agar selaras dengan desain baru.
Objek Teleport langsung memindahkan pengguna ke tujuan yang ditentukan setelah diklik.
- Destination Point: Tetapkan tujuan dengan memindahkan objek destination anak.
Anda dapat menyesuaikan tampilan dan posisi tombol interaksi objek Teleport agar sesuai dengan konsep desain unik Anda.
- Ubah Tampilan Objek: Hapus objek anak yang bertanggung jawab atas tampilan dan ganti dengan objek lain pada posisi yang sama di peta untuk memperbarui tampilannya.
- Sesuaikan Posisi Ikon Interaksi: Jika Anda mengubah tampilan objek, perbarui posisi objek anak IconPos agar selaras dengan desain baru.
Menghasilkan angka acak dan menampilkannya di jendela obrolan Zepeto setelah diklik.
- Number Range: Tetapkan nilai minimum dan maksimum di Inspector.
Anda dapat menyesuaikan tampilan dan posisi tombol interaksi objek Roulette agar sesuai dengan konsep desain unik Anda.
- Ubah Tampilan Objek: Hapus objek anak yang bertanggung jawab atas tampilan dan ganti dengan objek lain pada posisi yang sama di peta untuk memperbarui tampilannya.
- Sesuaikan Posisi Ikon Interaksi: Jika Anda mengubah tampilan objek, perbarui posisi objek anak IconPos agar selaras dengan desain baru.
Menampilkan UI pengatur waktu dan mulai menghitung waktu setelah mengklik objek Start. Menampilkan pesan berhasil setelah mengklik objek Finish.
Anda dapat menyesuaikan tampilan dan posisi tombol interaksi objek pengatur waktu agar sesuai dengan konsep desain unik Anda.
- Ubah Tampilan Objek: Hapus objek anak yang bertanggung jawab atas tampilan dan ganti dengan objek lain pada posisi yang sama di peta untuk memperbarui tampilannya.
- Sesuaikan Posisi Ikon Interaksi: Jika Anda mengubah tampilan objek, perbarui posisi objek anak IconPos agar sejajar dengan desain baru.
Objek Spawn menentukan titik spawn untuk karakter Zepeto di awal dunia.
- Jika tidak ada Objek Spawn di tempat kejadian, karakter ZEPETO akan muncul pada koordinat x=0, y=0, z=0.
- Jika ada beberapa Objek Spawn, karakter ZEPETO akan secara acak memilih salah satunya sebagai lokasi spawn-nya.
Ini adalah platform bergerak yang sering digunakan dalam peta lompat, dengan sinkronisasi multipemain yang diaktifkan. Karakter dapat menaiki platform, dan Anda dapat dengan mudah mengonfigurasi jalur dan kecepatan gerakannya.
Sinkronisasi multipemain otomatis memastikan bahwa semua pemain di ruangan melihat platform bergerak dengan cara yang sama.
Anda dapat mengonfigurasi propertinya di objek anak, MovingPlatformManager.
- Sync Type : Properti pengaturan sinkronisasi.
- Sync : Memungkinkan sinkronisasi multipemain.
- NoneSync : Menonaktifkan sinkronisasi.
- Tween Type : Menentukan bagaimana DOTween menangani pergerakan maju-mundur.
- Circulation : Bergerak dalam gerakan melingkar (misalnya, 1 -> 2 -> 3 -> 4 -> 1 -> 2 -> 3 -> 4).
- Linear : Bergerak maju dan mundur dalam lintasan linier (misalnya, 1 -> 2 -> 3 -> 4 -> 3 -> 2 -> 1).
- TeleportFirstPoint : Ketika mencapai akhir, ia langsung teleport kembali ke awal dan mengulang (misalnya, 1 -> 2 -> 3 -> 4 -> 1 (teleportasi)).
- Loop Type : Menentukan perilaku pengulangan.
- Repeat : Berulang terus menerus.
- JustOneWay : Berjalan hanya sekali dalam satu arah.
- JustOneRoundTrip : Melakukan satu perjalanan pulang pergi.
- Sync Extrapolation : Menghitung posisi untuk memperhitungkan latensi server.
- default : benar
- Tween Position
- Masukkan koordinat localPosition tempat platform harus bergerak. Platform mengikuti urutan koordinat berdasarkan Tween Type.
- Setidaknya diperlukan dua titik untuk posisi awal dan akhir.
- Move Speed : Mengatur kecepatan gerak objek.
Menyesuaikan Tampilan Objek MovingPlatform
- Ubah Tampilan Objek: Hapus objek anak yang bertanggung jawab atas tampilan, dan ganti dengan objek lain di lokasi yang sama untuk membuat desain unik Anda.
Jendela pop-up ini akan muncul saat pengguna memasuki dunia. Saat pengguna mengklik tombol di dalam pop-up, jendela tersebut akan otomatis tertutup.
Gunakan jendela pop-up untuk memperkenalkan dunia Anda atau mempromosikan acara unik Anda!
- Catatan Penting
- Jendela pop-up tidak diletakkan di tanah; jendela tersebut muncul di dalam area layar UI dan dapat dilihat di Game View.
Pilih popup di Hierarchy dan sesuaikan propertinya di Inspector. Anda dapat melihat perubahan ini di Play Mode.
- Background Image: Tarik gambar sprite 2D ke sini untuk mengubah latar belakang.
- Message: Edit teks pesan.
- Message Color: Sesuaikan warna teks pesan.
- Message Shadow: Aktifkan atau nonaktifkan efek bayangan untuk teks pesan.
- Button Title: Ubah teks pada tombol.
Dengan Build It template, Anda dapat memonetisasi dunia Anda! Ikuti video tutorial untuk menambahkan elemen monetisasi.
Fitur iklan diimplementasikan sebagai objek Teleport untuk memudahkan integrasi. Fungsionalitas utamanya melibatkan skrip yang melakukan tindakan tertentu setelah menonton iklan. Build It template menggunakan desain teleportasi ini, jadi ingatlah hal itu.
- Destination Point : Tetapkan titik tujuan dengan memindahkan objek anak destination ke lokasi yang diinginkan.
Menyesuaikan Tampilan dan Posisi Tombol Interaksi pada Objek Advertisement Teleport.
- Ubah Tampilan Objek: Hapus objek anak yang bertanggung jawab atas tampilan, lalu ganti dengan objek lain di lokasi yang sama untuk mengubah tampilannya.
- Sesuaikan Posisi Ikon Interaksi: Jika Anda mengubah tampilan objek, sesuaikan posisi objek anak IconPos agar sesuai dengan desain baru.
- Jika Anda familier dengan Zepeto Scripting, buka file AdvertisementController.ts untuk menyesuaikan berbagai peristiwa yang dipicu saat tombol iklan diklik. Ini memungkinkan interaksi yang lebih personal dan strategi monetisasi di dunia Anda.
Tetapkan ID Item pakaian khusus Anda ke objek Mannequin, yang memungkinkan pengguna yang memasuki dunia Anda untuk membeli pakaian yang ditampilkan.
Manekin itu hanya muncul di Play Mode.
- Jenis
- Simple: Hanya menampilkan ikon interaksi tanpa manekin. Anda mungkin ingin menambahkan objek anak khusus untuk tampilan.
- Zepeto Model: Menunjukkan manekin default yang mengenakan item pakaian.
- Zepeto Template: Masukkan ID Zepeto untuk menampilkan model karakter tersebut dengan pakaiannya.
- Pose: Sesuaikan pose manekin.
- Ids: Masukkan ID Item untuk pakaian yang telah Anda buat.
Anda juga dapat mengizinkan pengguna untuk memberikan hadiah pakaian kepada pemain lain di dunia dengan menetapkan ID Item pada objek hadiah.
Pemilik barang dapat memperoleh pendapatan melalui fitur pemberian hadiah.
Harap diingat bahwa fungsi pemberian hadiah hanya dapat diuji pada perangkat seluler.
- Item ID: Masukkan ID barang yang akan dijadikan hadiah.
Menyesuaikan Tampilan Objek Gift dan Posisi Tombol Interaksi.
- Ubah Tampilan Objek: Hapus objek anak yang bertanggung jawab atas tampilan dan ganti dengan objek lain di lokasi yang sama agar sesuai dengan konsep unik Anda.
- Sesuaikan Posisi Ikon Interaksi: Jika tampilan objek diubah, sesuaikan posisi objek anak IconPos agar selaras dengan desain baru.
Q. Aku tidak bisa melihat paket yang aku download dari Unity Asset Store. A. Setelah mengunduh aset, mulai ulang Unity dan periksa Windows > Package Manager > Package: My Assets
Q. Paketnya tidak bisa dibangun. A. Pastikan semua modul Unity 2022 yang diperlukan telah diinstal. Lihat panduan tentang peningkatan ke Unity 2022. Cara Meningkatkan ke Unity 2022
Q. Aku tak bisa masuk ke Unity. A. Periksa apakah akun ZEPETO Anda adalah akun sementara. Anda perlu mendaftar ke akun ZEPETO untuk menciptakan dunia.
Q. Apakah saya perlu secara manual menemukan dan mengatur koordinat untuk Moving Platform? A. Ya. Pindahkan objek ke lokasi yang diinginkan, periksa koordinat, dan kemudian perbarui nilai Tween Position sesuai.
Q. Saya mengklik tombol Publish, tapi saya tidak dapat menemukan file .zepetopackage yang dihasilkan. A. Berkas .zepetopackage dibuat dalam folder Project Folder > Build > ZEPETO.Script.
Q. Apakah saya perlu membangun template baru untuk menciptakan dunia baru? A. Ya. Gunakan file ZIP build it template terbaru untuk membuat folder proyek baru.
Q. Apakah ada batasan ukuran saat membuat dunia dengan template build it? A. Ukuran file .zepetopackage tidak boleh melebihi 1GB. Untuk optimasi, pastikan Allocated Memory yang ditampilkan di Runtime Profiler tidak melebihi 550MB. Profiler Waktu Eksekusi
Q. Saya tidak dapat melihat karakter ZEPETO dalam Play Mode. A. Periksa apakah tombol Start Multiplay Server di bagian atas menyala hijau.
Q. Saya tidak dapat memilih objek di Scene atau objek lain yang dipilih. A. Objek yang tumpang tindih di Scene dapat menyebabkan masalah pemilihan. Coba pilih objek yang diinginkan dari tab Hierarchy.
Q. Bagaimana cara mengalihkan layar game ke mode potret? A. Dunia yang dibuat dengan build it template dioptimalkan untuk mode lanskap. Dukungan untuk mode potret akan segera tersedia. Harap tetap disini!
Q. Kode QR yang dihasilkan di Unity tidak berfungsi untuk pengujian. A. Pengujian kode QR di editor Unity sangat dipengaruhi oleh lingkungan jaringan pengguna. Untuk pengujian seluler yang lebih lancar, unggah file .zepetopackage ke ZEPETO Studio dan gunakan kode QR yang dihasilkan di sana.
Q. Scene yang saya tambahkan tidak muncul, dan malah layar berbeda yang ditampilkan. A. Hal ini terjadi jika Scene yang diinginkan tidak terdaftar di Build Settings. Melepaskan Dunia Anda
- Mainkan dunia Anda secara berkala dalam Play Mode selama pengembangan. Ini membantu memeriksa skala yang sesuai dan kesalahan yang tidak terduga.
- Asset di Build It Asset Browser dapat diganti materinya. Beberapa aset bahkan mengizinkan penggantian sebagian material.
- Contoh: Untuk cafe_furniture_worktable1 dan cafe_furniture_worktable2, Anda hanya dapat mengganti bahan bagian atas meja saja.
- Setelah membuat dunia baru, buka Edit > Project Settings > Zepeto Service dan pastikan dunia terhubung dengan dunia yang dibuat di ZEPETO Studio. Kegagalan untuk melakukannya dapat menyebabkan kesalahan selama penerbitan.
- Jangan mengubah skrip default yang disertakan dalam templat build it. Kesalahan yang tidak terduga mungkin saja terjadi. Untuk masalah lainnya, silakan laporkan di Discord.
💰Luncurkan dunia dengan ZEPETO build it Template dan menangkan $300!
- Hak kekayaan intelektual, termasuk hak cipta, untuk templat ini dimiliki oleh “NAVER Z” dan afiliasinya. Untuk informasi lebih lanjut, silakan lihat tautan berikut. [Lisensi dan Ketentuan ZEPETO World SDK]
- Template ini disediakan untuk penggunaan gratis secara eksklusif di ZEPETO World. Penggunaan template ini di luar platform ZEPETO World sangat dilarang.
- Saat mengirimkan dunia untuk ditinjau melalui templat ini, tinjauan dapat ditolak jika mirip dengan dunia yang dirilis sebelumnya. Oleh karena itu, disarankan untuk mengubah sumber daya seperti latar belakang dan objek dalam adegan.