Panduan ZEPETO build it Template

65min

Pengantar tentang ZEPETO Build it Unity Plug-in

Selamat datang, Kreator ZEPETO World! 👋 ZEPETO Build it Unity Plug-in adalah plugin pengembangan dunia Unity yang menyediakan fitur-fitur seperti penggunaan aset dan gambar 3D gratis, berbagai objek untuk membuat peta lompatan, fungsi manekin untuk menjual barang-barang Anda sendiri, dan kemampuan beriklan. Sambil mempertahankan pengalaman Build It yang asli, plugin ini memungkinkan Anda menggunakan Unity dengan mudah tanpa harus membuat kode! Luncurkan ruang virtual Anda di platform ZEPETO, yang dinikmati oleh 400 juta pengguna Gen Z di seluruh dunia.

  • Build it Template adalah nama yang digunakan selama periode uji coba. Nama resminya telah diubah menjadi ZEPETO Build it Unity Plug-in, jadi harap diperhatikan!





Ringkasan

ZEPETO Build it Unity Plug-in memungkinkan Anda membuat peta senyaman Build it.

Kesulitan

Untuk Pemula

Pemain Tunggal/Multi Pemain

Multi Pemain

Sumber daya

  • Aset 3D resmi untuk lebih dari 20 tema
  • Sumber daya gambar UI dan prefab
  • Bahan untuk mendekorasi peta
  • Contoh sumber daya suara



Cara Menggunakan ZEPETO Build it Unity Plug-in

Menjalankan ZEPETO Build it Unity Plug-in

Ikuti video tutorial untuk menyelesaikan pengaturan dasar.


2
  • Saat memasang Unity, pastikan Anda menyertakan modul berikut berdasarkan sistem operasi Anda:
    • Android Build Support
    • iOS Build Support
    • Mac Build Support (Mono) - Pasang jika PC Anda menjalankan Windows
    • Windows Build Support (Mono) - Pasang jika PC Anda menjalankan Mac
4

Ekstrak proyek ZEPETO Build it Unity Plug-in, pilih folder yang diekstrak di Unity untuk membukanya.

5

Klik dua kali WorldScene untuk membukanya.

6

Aktifkan Multiplayer Server di bagian atas hingga berubah menjadi hijau, lalu klik tanda panah di bawah untuk masuk dengan akun Zepeto Anda. Klik Play untuk menguji.

Document image

7

Tekan Play sekali lagi untuk kembali ke mode edit.

8

Untuk menambahkan adegan baru, masuk ke Menu > File > New Scene, pilih "Build It", lalu klik Create.

Document image


Cara menerapkan pembaruan

Catatan

  • Fitur berikut tersedia dari Build it Plug-in V.1.0.0.
  • Klik menu ZEPETO > Build It Plugin Package Manager.
Document image

  • Lampu Hijau berarti semua paket sudah mutakhir.
  • Lampu Kuning berarti Anda dapat mengunduh pembaruan. Silakan klik tombol Import di kanan atas.
    • Harap tunggu karena mungkin memerlukan waktu beberapa saat hingga jendela pop-up muncul.
    • Saat jendela pop-up muncul, klik Import di bagian bawah.
    • Harap matikan proyek dan hidupkan kembali ketika impor selesai.
Document image


Membuat Dunia 3D

Ikuti video tutorial untuk menempatkan berbagai objek 3D dan membuat peta Anda.


  1. Pilih objek di Build It Asset Browser di sebelah kiri, lalu klik pada peta untuk meletakkannya.
    • 

      Document image
      
  2. Klik kanan atau tekan ESC untuk membatalkan pilihan objek.
  3. Gunakan kotak search untuk menemukan objek berdasarkan kata kunci dalam bahasa Inggris. Klik X di samping kotak search untuk menyetel ulang.
    • 

      Document image
      
  4. Sesuaikan pengaturan di Zepeto Scene Settings, seperti warna latar belakang, kecerahan peta, dan warna pencahayaan. Tombol Reset akan mengembalikan pengaturan default.
  • Top Color: Warna atas gradien Skybox
  • Center Color: Warna tengah gradien Skybox
  • Bottom Color: Warna dasar gradien Skybox
  • Up Vector: Posisi gradien Skybox
  • Exp: Jumlah blur gradien Skybox
  • Ambient Color: Kecerahan default Scene
  • Default Light Rotation: Sudut pencahayaan default dalam Scene
  • Light Intensity: Kecerahan pencahayaan default
  • Document image
    

5. Untuk menyesuaikan pengaturan kontrol karakter, pilih Manager di tab Hierarchy di sebelah kiri dan sesuaikan nilai di Inspector di sebelah kanan.

  • Walk Speed: Kecepatan berjalan karakter Zepeto (default: 2)
  • Run Speed: Kecepatan lari karakter Zepeto (default: 5)
  • Jump Power: Kekuatan lompatan karakter Zepeto (default: 13)
  • Enable Double Jump: Aktifkan fitur lompat ganda
  • Double Jump Power: Kekuatan lompatan ganda karakter Zepeto (default: 13)
  • Fall Area Position: Ketinggian di bawah karakter yang mengatur ulang posisi (default: -200)
  • Document image
    



Menggunakan Objek Utility

ZEPETO Build it Unity Plug-in menawarkan objek Utility untuk menciptakan dunia yang dinamis tanpa harus membuat kode.

Pahami cara menggunakan objek fungsional dengan mengikuti video tutorial, lalu terapkan ke dunia Anda untuk menciptakan pengalaman yang lebih menarik!



Objek BGM

Tempatkan objek BGM di dalam adegan untuk memutar musik latar (BGM). Hanya satu objek BGM yang boleh ada di setiap Scene.

  • AudioClip: Tetapkan klip audio di Inspector (mendukung format .mp3 atau .wav).
Document image


Objek SFX

Objek SFX memainkan suara tertentu saat diklik. Tempatkan objek tersebut di Scene dan konfigurasikan pengaturan di Inspector.

  • AudioClip: Tetapkan klip audio di Inspector (mendukung format .mp3 atau .wav).
  • IconPos: Sesuaikan posisi ikon untuk interaksi pengguna.
Document image


Objek NPC

Buat NPC dengan memasukkan ID Zepeto.

NPC hanya muncul ketika mode Play diaktifkan.

  • Zepeto ID: Masukkan ID akun untuk NPC.
  • Has Speech Bubble: Menampilkan gelembung ucapan saat berada di dekat NPC.
  • Speech Bubble Text: Mengatur teks untuk gelembung ucapan NPC.
Document image


Objek Interaction

Mengklik objek Interaction akan memicu gerakan karakter tertentu.

  • Interaction_bed: Memainkan gerakan berbaring.
  • Interaction_chair: Memainkan gerakan duduk.
  • Interaction_dance: Memainkan gerakan tarian.

Anda dapat memodifikasi objek interaktif untuk menerapkan berbagai formulir:

  • Change Animation Clip: Ganti berkas animasi yang diterapkan pada klip animasi objek anak InteractionPoint untuk membuat gerakan yang berbeda selama interaksi.
  • Is Snap Bone: Posisi karakter ditetapkan berdasarkan tulang tertentu. Misalnya, jika tulang ditetapkan ke Foot, kaki karakter tetap berada pada posisi InteractionPoint saat animasi diputar. Menonaktifkan ini memungkinkan karakter bergerak menjauh dari objek.
  • Body Bone: Bila Snap Bone diaktifkan, atur tulang tempat karakter akan ditambatkan.
  • Ubah Tampilan Objek: Hapus objek anak yang bertanggung jawab atas tampilan, dan ganti dengan objek lain di lokasi yang sama pada peta untuk mengubah tampilan.
  • Ubah Posisi Ikon Interaksi: Jika Anda mengubah tampilan objek, sesuaikan posisi objek anak IconPos agar selaras dengan desain baru.
Document image


Objek Teleport

Objek Teleport langsung memindahkan pengguna ke tujuan yang ditentukan setelah diklik.

  • Destination Point: Tetapkan tujuan dengan memindahkan objek destination anak.

Anda dapat menyesuaikan tampilan dan posisi tombol interaksi objek Teleport agar sesuai dengan konsep desain unik Anda.

  • Ubah Tampilan Objek: Hapus objek anak yang bertanggung jawab atas tampilan dan ganti dengan objek lain pada posisi yang sama di peta untuk memperbarui tampilannya.
  • Sesuaikan Posisi Ikon Interaksi: Jika Anda mengubah tampilan objek, perbarui posisi objek anak IconPos agar selaras dengan desain baru.
Document image


Objek Roulette

Menghasilkan angka acak dan menampilkannya di jendela obrolan Zepeto setelah diklik.

  • Number Range: Tetapkan nilai minimum dan maksimum di Inspector.

Anda dapat menyesuaikan tampilan dan posisi tombol interaksi objek Roulette agar sesuai dengan konsep desain unik Anda.

  • Ubah Tampilan Objek: Hapus objek anak yang bertanggung jawab atas tampilan dan ganti dengan objek lain pada posisi yang sama di peta untuk memperbarui tampilannya.
  • Sesuaikan Posisi Ikon Interaksi: Jika Anda mengubah tampilan objek, perbarui posisi objek anak IconPos agar selaras dengan desain baru.
Document image


Objek Timer

Menampilkan UI pengatur waktu dan mulai menghitung waktu setelah mengklik objek Start. Menampilkan pesan berhasil setelah mengklik objek Finish.

Anda dapat menyesuaikan tampilan dan posisi tombol interaksi objek pengatur waktu agar sesuai dengan konsep desain unik Anda.

  • Ubah Tampilan Objek: Hapus objek anak yang bertanggung jawab atas tampilan dan ganti dengan objek lain pada posisi yang sama di peta untuk memperbarui tampilannya.
  • Sesuaikan Posisi Ikon Interaksi: Jika Anda mengubah tampilan objek, perbarui posisi objek anak IconPos agar sejajar dengan desain baru.
Document image


Objek Spawn

Objek Spawn menentukan titik spawn untuk karakter Zepeto di awal dunia.

  • Jika tidak ada Objek Spawn di tempat kejadian, karakter ZEPETO akan muncul pada koordinat x=0, y=0, z=0.
  • Jika ada beberapa Objek Spawn, karakter ZEPETO akan secara acak memilih salah satunya sebagai lokasi spawn-nya.
Document image


Objek MovingPlatform

Ini adalah platform bergerak yang sering digunakan dalam peta lompat, dengan sinkronisasi multipemain yang diaktifkan. Karakter dapat menaiki platform, dan Anda dapat dengan mudah mengonfigurasi jalur dan kecepatan gerakannya.

Sinkronisasi multipemain otomatis memastikan bahwa semua pemain di ruangan melihat platform bergerak dengan cara yang sama.

Anda dapat mengonfigurasi propertinya di objek anak, MovingPlatformManager.

  • Sync Type : Properti pengaturan sinkronisasi.
    • Sync : Memungkinkan sinkronisasi multipemain.
    • NoneSync : Menonaktifkan sinkronisasi.
  • Tween Type : Menentukan bagaimana DOTween menangani pergerakan maju-mundur.
    • Circulation : Bergerak dalam gerakan melingkar (misalnya, 1 -> 2 -> 3 -> 4 -> 1 -> 2 -> 3 -> 4).
    • Linear : Bergerak maju dan mundur dalam lintasan linier (misalnya, 1 -> 2 -> 3 -> 4 -> 3 -> 2 -> 1).
    • TeleportFirstPoint : Ketika mencapai akhir, ia langsung teleport kembali ke awal dan mengulang (misalnya, 1 -> 2 -> 3 -> 4 -> 1 (teleportasi)).
  • Loop Type : Menentukan perilaku pengulangan.
    • Repeat : Berulang terus menerus.
    • JustOneWay : Berjalan hanya sekali dalam satu arah.
    • JustOneRoundTrip : Melakukan satu perjalanan pulang pergi.
  • Sync Extrapolation : Menghitung posisi untuk memperhitungkan latensi server.
    • default : benar
  • Tween Position
    • Masukkan koordinat localPosition tempat platform harus bergerak. Platform mengikuti urutan koordinat berdasarkan Tween Type.
    • Setidaknya diperlukan dua titik untuk posisi awal dan akhir.
  • Move Speed : Mengatur kecepatan gerak objek.

Menyesuaikan Tampilan Objek MovingPlatform

  • Ubah Tampilan Objek: Hapus objek anak yang bertanggung jawab atas tampilan, dan ganti dengan objek lain di lokasi yang sama untuk membuat desain unik Anda.
Document image


Jendela Pop-Up

Jendela pop-up ini akan muncul saat pengguna memasuki dunia. Saat pengguna mengklik tombol di dalam pop-up, jendela tersebut akan otomatis tertutup.

Gunakan jendela pop-up untuk memperkenalkan dunia Anda atau mempromosikan acara unik Anda!

  • Catatan Penting
    • Jendela pop-up tidak diletakkan di tanah; jendela tersebut muncul di dalam area layar UI dan dapat dilihat di Game View.

Pilih popup di Hierarchy dan sesuaikan propertinya di Inspector. Anda dapat melihat perubahan ini di Play Mode.

  • Background Image: Tarik gambar sprite 2D ke sini untuk mengubah latar belakang.
  • Message: Edit teks pesan.
  • Message Color: Sesuaikan warna teks pesan.
  • Message Shadow: Aktifkan atau nonaktifkan efek bayangan untuk teks pesan.
  • Button Title: Ubah teks pada tombol.
Document image


Reward Chest

Menempatkan Reward Chest di Dunia Anda memungkinkan pemain memperoleh ZEM atau Koin tergantung pada acaranya.

Coba sembunyikan Reward Chest di tempat rahasia, atau letakkan di tujuan peta lompat untuk memberi penghargaan kepada pemain Anda!

Menerima hadiah melalui Reward Chest
Menerima hadiah melalui Reward Chest

  • Logika operasi
    • Pencipta dunia menempatkan Reward Chest di dunia mereka.
      • Tolong jangan letakkan di tempat yang mudah Anda temukan.
      • Jika Reward Chest ditempatkan terlalu mudah, maka RewardDchest mungkin tidak lolos peninjauan atau dunia akan hancur tanpa pemberitahuan.
      • Pencipta dunia juga bisa mendapatkan hadiah dari dunianya sendiri.
    • Anda dapat menentukan Group ID dari Reward Chest.
      • Hanya satu peti Reward Chest dengan Group ID yang sama yang akan ditampilkan.
      • Jika Anda menempatkan Reward Chest dengan Group ID yang berbeda, Anda akan melihat satu peti dari setiap grup.

Peringatan

  • Acara akuisisi ZEM/Koin akan diselenggarakan oleh ZEPETO dan tidak dapat diatur oleh pencipta Dunia. 
  • Ada batasan untuk hadiah yang dapat diperoleh dari acara tersebut per orang, dan jika batas tersebut tercapai, tidak ada lagi hadiah yang dapat diperoleh.
  • Reward Chest tidak terlihat dan hadiah tidak dapat diperoleh jika ini bukan periode acara.

Menerapkan Fitur Manekin dan Iklan ke Dunia Anda

Dengan ZEPETO Build it Unity Plug-in, Anda dapat memonetisasi dunia Anda! Ikuti video tutorial untuk menambahkan elemen monetisasi.



Objek Advertisement

Fitur iklan diimplementasikan sebagai objek Teleport untuk memudahkan integrasi. Fungsionalitas utamanya melibatkan skrip yang melakukan tindakan tertentu setelah menonton iklan. ZEPETO Build it Unity Plug-in menggunakan desain teleportasi ini, jadi ingatlah hal itu.

  • Destination Point : Tetapkan titik tujuan dengan memindahkan objek anak destination ke lokasi yang diinginkan.

Menyesuaikan Tampilan dan Posisi Tombol Interaksi pada Objek Advertisement Teleport.

  • Ubah Tampilan Objek: Hapus objek anak yang bertanggung jawab atas tampilan, lalu ganti dengan objek lain di lokasi yang sama untuk mengubah tampilannya.
  • Sesuaikan Posisi Ikon Interaksi: Jika Anda mengubah tampilan objek, sesuaikan posisi objek anak IconPos agar sesuai dengan desain baru.
  • Jika Anda familier dengan Zepeto Scripting, buka file AdvertisementController.ts untuk menyesuaikan berbagai peristiwa yang dipicu saat tombol iklan diklik. Ini memungkinkan interaksi yang lebih personal dan strategi monetisasi di dunia Anda.
Document image


Objek Mannequin

Tetapkan ID Item pakaian khusus Anda ke objek Mannequin, yang memungkinkan pengguna yang memasuki dunia Anda untuk membeli pakaian yang ditampilkan.

Manekin itu hanya muncul di Play Mode.

  • Jenis
    • Simple: Hanya menampilkan ikon interaksi tanpa manekin. Anda mungkin ingin menambahkan objek anak khusus untuk tampilan.
    • Zepeto Model: Menunjukkan manekin default yang mengenakan item pakaian.
    • Zepeto Template: Masukkan ID Zepeto untuk menampilkan model karakter tersebut dengan pakaiannya.
  • Pose: Sesuaikan pose manekin.
  • Ids: Masukkan ID Item untuk pakaian yang telah Anda buat.
Document image


Objek Gift

Anda juga dapat mengizinkan pengguna untuk memberikan hadiah pakaian kepada pemain lain di dunia dengan menetapkan ID Item pada objek hadiah.

Pemilik barang dapat memperoleh pendapatan melalui fitur pemberian hadiah.

Harap diingat bahwa fungsi pemberian hadiah hanya dapat diuji pada perangkat seluler.

  • Item ID: Masukkan ID barang yang akan dijadikan hadiah.
Document image


Menyesuaikan Tampilan Objek Gift dan Posisi Tombol Interaksi.

  • Ubah Tampilan Objek: Hapus objek anak yang bertanggung jawab atas tampilan dan ganti dengan objek lain di lokasi yang sama agar sesuai dengan konsep unik Anda.
  • Sesuaikan Posisi Ikon Interaksi: Jika tampilan objek diubah, sesuaikan posisi objek anak IconPos agar selaras dengan desain baru.



Objek Tema Squid

[script]yonghee

Sebuah objek yang dapat ditempatkan di dunia untuk memainkan mini game sederhana.

  • Operasi Dasar
    • Objek otomatis beroperasi ketika Anda menekan play dengan objek ditempatkan.
    • Jika Anda bergerak saat karakter Yonghee melihat Anda, laser akan keluar dan Anda akan terjatuh. Yang ada hanyalah gerakan jatuh.
    • Waktu bagi karakter Yonghee untuk melihat ke belakang dapat diatur di Inspector.
  • Deskripsi Inspector
    • Paused: Mengaktifkan/menonaktifkan tindakan Yonghee. Jika Anda ingin menggunakannya sebagai objek tanpa fungsi, setel ke jeda.
    • Min Counting Time: Waktu minimum Yonghee melihat ke belakang.
    • Max Counting Time: Waktu maksimum Yonghee melihat ke belakang.
Document image


[script]voting

Sebuah benda yang masing-masing menghitung jumlah orang yang berdiri di area O dan X.

Dapat langsung digunakan setelah diletakkan di lantai tanpa perubahan pengaturan apa pun.

  • Area Collider di lantai O, X merupakan area yang mengenal hitungan. Anda dapat memodifikasi area ini dengan menyesuaikan ukurannya.
Document image


[script]timedisplay

Objek tampilan yang memungkinkan Anda menggunakan hitungan mundur.

Waktu hitung mundur default diatur ke lima menit.

Nilai ini dapat diubah di Inspector.

  • Deskripsi Inspector
    • MaxValue: Waktu mulai hitung mundur dalam hitungan detik
    • MinValue: Hitung mundur waktu berakhir dalam hitungan detik
    • Interval: Interval hitung mundur dalam hitungan detik
Document image


[script]breakable_glass

Suatu benda yang hilang bila diinjak atau disentuh.

Coba gunakan itu sebagai penghalang di peta lompat.

  • Deskripsi Inspector
    • Is Breakable: Menghidupkan/mematikan properti yang rusak saat disentuh. Properti berikut hanya berfungsi jika Is Breakable aktif.
    • Auto Reset Delay: Setelah disentuh, objek secara otomatis dibuat ulang setelah waktu yang diatur dalam Auto Reset Delay.
    • Has Auto Reset: Matikan Has Auto Reset jika tidak ingin objek tersebut hilang.
Document image


Objek Tema Jump

Tema ini menyediakan objek yang berguna untuk membuat peta lompat.

Buat peta lompat seru Anda sendiri menggunakan aset resmi ZEPETO Jump Master World dan berbagai objek Perangkap!

[script]CheckpointPlatform

CheckpointPlatform diaktifkan ketika karakter ZEPETO menginjaknya.

Saat karakter ZEPETO jatuh ke ketinggian rendah (nilai y di bawah -20) atau bertabrakan dengan objek Perangkap, ia akan muncul kembali di lokasi CheckpointPlatform yang terakhir diaktifkan.

Document image

  • Ubah Tampilan Objek: Hapus objek anak 'Model' yang bertanggung jawab atas tampilan dan ganti dengan objek lain pada peta pada posisi yang sama di Hierarchy untuk memperbarui tampilannya.
    • Saat mengubah tampilan objek, harap sesuaikan ukuran dan lokasi Collider di jendela Inspector agar sesuai dengan tampilan baru.

[script]TrapObj

TrapObj memindahkan karakter ZEPETO saat karakter tersebut bertabrakan dengannya.

Bila CheckpointPlatform yang aktif ada, karakter akan diteleportasi ke checkpoint terbaru. Jika tidak, karakter akan diteleportasi ke (0, 0, 0).

Document image

  • Ubah Tampilan Objek: Hapus objek anak 'Model' yang bertanggung jawab atas tampilan dan ganti dengan objek lain pada peta pada posisi yang sama di Hierarchy untuk memperbarui tampilannya.
    • Saat mengubah tampilan objek, harap sesuaikan ukuran dan lokasi Collider di jendela Inspector agar sesuai dengan tampilan baru.

[script]TrapMovingCube

TrapMovingCube berulang kali bergerak dari startPoint ke endPoint. Ia memindahkan karakter ZEPETO saat karakter tersebut bertabrakan dengannya.

Bila CheckpointPlatform yang aktif ada, karakter akan diteleportasi ke checkpoint terbaru. Jika tidak, karakter akan diteleportasi ke (0, 0, 0).

Document image

  • startPoint: Anda dapat menyesuaikan posisi awal TrapMovingCube dengan memilih objek startPoint di tab Hierarchy dan merelokasikannya.
  • endPoint: Anda dapat menyesuaikan posisi akhir TrapMovingCube dengan memilih objek endPoint di tab Hierarchy dan merelokasikannya.
  • Speed: Anda dapat mengatur kecepatan gerak TrapMovingCube di jendela Inspector.
  • Ubah Tampilan Objek: Hapus objek anak 'Model' yang bertanggung jawab atas tampilan dan ganti dengan objek lain pada peta pada posisi yang sama di Hierarchy untuk memperbarui tampilannya.
    • Saat mengubah tampilan objek, harap sesuaikan ukuran dan lokasi Collider di jendela Inspector agar sesuai dengan tampilan baru.

[script]TrapPendulum

TrapPendulum merupakan suatu objek yang bergerak seperti bandul.

Document image

  • Amplitude: Anda dapat menyesuaikan amplitudo TrapPendulum.
  • Speed: Anda dapat menyesuaikan kecepatan gerak TrapPendulum.
  • Enable Kill: Bila kolom ini dicentang dan karakter ZEPETO bertabrakan dengan bola bawah TrapPendulum, Anda dapat memindahkan karakter tersebut. Bila CheckpointPlatform yang aktif ada, karakter akan diteleportasi ke checkpoint terbaru. Jika tidak, karakter akan diteleportasi ke (0, 0, 0).
  • Ubah Tampilan Objek: Hapus objek anak 'Model' yang bertanggung jawab atas tampilan dan ganti dengan objek lain pada peta pada posisi yang sama di Hierarchy untuk memperbarui tampilannya.
    • Saat mengubah tampilan objek, harap sesuaikan ukuran dan lokasi Collider di jendela Inspector agar sesuai dengan tampilan baru.

[script]TrapRotatingHorizontal

TrapRotatingHorizontal adalah objek yang berputar secara horizontal. Karakter ZEPETO diteleportasi saat karakter tersebut bertabrakan dengan bilah putih.

Bila CheckpointPlatform yang aktif ada, karakter akan diteleportasi ke checkpoint terbaru. Jika tidak, karakter akan diteleportasi ke (0, 0, 0).

Document image

  • Rotation Speed: Anda dapat menyesuaikan kecepatan rotasi TrapRotatingHorizontal.
  • Ubah Tampilan Objek: Hapus objek anak 'Model' yang bertanggung jawab atas tampilan dan ganti dengan objek lain pada peta pada posisi yang sama di Hierarchy untuk memperbarui tampilannya.
    • Saat mengubah tampilan objek, harap sesuaikan ukuran dan lokasi Collider di jendela Inspector agar sesuai dengan tampilan baru.

[script]TrapRotatingVertical

TrapRotatingVertical adalah objek yang berputar secara vertikal. Karakter ZEPETO diteleportasi saat karakter tersebut bertabrakan dengan bilah putih.

Bila CheckpointPlatform yang aktif ada, karakter akan diteleportasi ke checkpoint terbaru. Jika tidak, karakter akan diteleportasi ke (0, 0, 0).

Document image

  • Rotation Speed: Anda dapat menyesuaikan kecepatan rotasi TrapRotatingVertical.
  • Ubah Tampilan Objek: Hapus objek anak 'Model' yang bertanggung jawab atas tampilan dan ganti dengan objek lain pada peta pada posisi yang sama di Hierarchy untuk memperbarui tampilannya.
    • Saat mengubah tampilan objek, harap sesuaikan ukuran dan lokasi Collider di jendela Inspector agar sesuai dengan tampilan baru.

[script]BlinkingPlatform

BlinkingPlatform adalah objek yang berulang kali muncul dan menghilang selama jangka waktu tertentu.

Document image

  • Visible Time: Anda dapat mengatur waktu munculnya BlinkingPlatform (dalam detik).
  • Invisible Time: Anda dapat mengatur waktu menghilangnya BlinkingPlatform (dalam detik).
  • Ubah Tampilan Objek: Hapus objek anak 'Model' yang bertanggung jawab atas tampilan dan ganti dengan objek lain pada peta pada posisi yang sama di Hierarchy untuk memperbarui tampilannya.
    • Saat mengubah tampilan objek, harap sesuaikan ukuran dan lokasi Collider di jendela Inspector agar sesuai dengan tampilan baru.

[script]FallingPlatform

FallingPlatform adalah objek yang turun setelah jangka waktu tertentu setelah bertabrakan dengan karakter ZEPETO.

Document image

  • Duration: Anda dapat menyesuaikan waktu FallingPlatform tetap tanpa turun setelah bertabrakan dengan karakter ZEPETO (dalam detik).
  • Falling Speed: Anda dapat mengatur kecepatan jatuhnya FallingPlatform.
  • Falling Distance: Anda dapat menyesuaikan jarak jatuh FallingPlatform.
  • Ubah Tampilan Objek: Hapus objek anak 'Model' yang bertanggung jawab atas tampilan dan ganti dengan objek lain pada peta pada posisi yang sama di Hierarchy untuk memperbarui tampilannya.
    • Saat mengubah tampilan objek, harap sesuaikan ukuran dan lokasi Collider di jendela Inspector agar sesuai dengan tampilan baru.

[script]RotatingPlatform

RotatingPlatform adalah platform berputar yang dapat dinaiki oleh karakter ZEPETO.

Document image

  • x Speed: Anda dapat menyesuaikan kecepatan rotasi RotatingPlatform dalam arah x.
  • y Speed: Anda dapat menyesuaikan kecepatan rotasi RotatingPlatform dalam arah y.
  • z Speed: Anda dapat menyesuaikan kecepatan rotasi RotatingPlatform dalam arah z.
  • Ubah Tampilan Objek: Hapus objek anak 'Model' yang bertanggung jawab atas tampilan dan ganti dengan objek lain pada peta pada posisi yang sama di Hierarchy untuk memperbarui tampilannya.
    • Saat mengubah tampilan objek, harap sesuaikan ukuran dan lokasi Collider di jendela Inspector agar sesuai dengan tampilan baru.

[script]Rotator

Rotator adalah objek yang hanya berputar. Rotator tidak dapat menampung karakter ZEPETO.

Document image

  • x Speed: Anda dapat mengatur kecepatan putaran Rotator pada arah x.
  • y Speed: Anda dapat mengatur kecepatan putaran Rotator pada arah y.
  • z Speed: Anda dapat mengatur kecepatan putaran Rotator pada arah z.
  • Ubah Tampilan Objek: Hapus objek anak 'Model' yang bertanggung jawab atas tampilan dan ganti dengan objek lain pada peta pada posisi yang sama di Hierarchy untuk memperbarui tampilannya.
    • Saat mengubah tampilan objek, harap sesuaikan ukuran dan lokasi Collider di jendela Inspector agar sesuai dengan tampilan baru.

[script]Conveyor

Objek Conveyor memungkinkan karakter untuk bergerak seolah-olah sedang berdiri di atas ban berjalan. Saat karakter berada di Conveyor, ia bergerak maju dengan kecepatan yang ditentukan. Saat karakter bergerak sesuai arah panah, kecepatan berjalan atau berlari akan meningkat. Bergerak berlawanan arah dengan panah akan memperlambat kecepatan berjalan atau berlari.

Document image

  • Conveyor Speed: Anda dapat mengubah kecepatan pergerakan Conveyor.
  • Ubah Tampilan Objek: Hapus objek anak 'Model' yang bertanggung jawab atas tampilan dan ganti dengan objek lain pada peta pada posisi yang sama di Hierarchy untuk memperbarui tampilannya.
    • Saat mengubah tampilan objek, harap sesuaikan ukuran dan lokasi Collider di jendela Inspector agar sesuai dengan tampilan baru.

ZEPETO Build it Unity Plug-in FAQ dan Tips

Unity

Q. Aku tidak bisa melihat paket yang aku download dari Unity Asset Store. A. Setelah mengunduh aset, mulai ulang Unity dan periksa Windows > Package Manager > Package: My Assets

Q. Paketnya tidak bisa dibangun. A. Pastikan semua modul Unity 2022 yang diperlukan telah diinstal. Lihat panduan tentang peningkatan ke Unity 2022. Cara Meningkatkan ke Unity 2022

ZEPETO Build it Unity Plug-in

Q. Aku tak bisa masuk ke Unity. A. Periksa apakah akun ZEPETO Anda adalah akun sementara. Anda perlu mendaftar ke akun ZEPETO untuk menciptakan dunia.

Q. Apakah saya perlu secara manual menemukan dan mengatur koordinat untuk Moving Platform? A. Ya. Pindahkan objek ke lokasi yang diinginkan, periksa koordinat, dan kemudian perbarui nilai Tween Position sesuai.

Q. Saya mengklik tombol Publish, tapi saya tidak dapat menemukan file .zepetopackage yang dihasilkan. A. Berkas .zepetopackage dibuat dalam folder Project Folder > Build > ZEPETO.Script.

Q. Apakah saya memerlukan ZEPETO Build it Unity Plug-in baru untuk menciptakan dunia baru? A. Ya. Gunakan file ZIP ZEPETO Build it Unity Plug-in terbaru untuk membuat folder proyek baru.

Q. Apakah ada batasan ukuran saat membuat dunia dengan ZEPETO Build it Unity Plug-in? A. Ukuran file .zepetopackage tidak boleh melebihi 1GB. Untuk optimasi, pastikan Allocated Memory yang ditampilkan di Runtime Profiler tidak melebihi 550MB. Profiler Waktu Eksekusi

Q. Saya tidak dapat melihat karakter ZEPETO dalam Play Mode. A. Periksa apakah tombol Start Multiplay Server di bagian atas menyala hijau.

Q. Saya tidak dapat memilih objek di Scene atau objek lain yang dipilih. A. Objek yang tumpang tindih di Scene dapat menyebabkan masalah pemilihan. Coba pilih objek yang diinginkan dari tab Hierarchy.

Q. Bagaimana cara mengalihkan layar game ke mode potret? A. Dunia yang dibuat dengan ZEPETO Build it Unity Plug-in dioptimalkan untuk mode lanskap. Dukungan untuk mode potret akan segera tersedia. Harap tetap disini!

Q. Kode QR yang dihasilkan di Unity tidak berfungsi untuk pengujian. A. Pengujian kode QR di editor Unity sangat dipengaruhi oleh lingkungan jaringan pengguna. Untuk pengujian seluler yang lebih lancar, unggah file .zepetopackage ke ZEPETO Studio dan gunakan kode QR yang dihasilkan di sana.

Q. Scene yang saya tambahkan tidak muncul, dan malah layar berbeda yang ditampilkan. A. Hal ini terjadi jika Scene yang diinginkan tidak terdaftar di Build Settings. Melepaskan Dunia Anda

Tips

  • Mainkan dunia Anda secara berkala dalam Play Mode selama pengembangan. Ini membantu memeriksa skala yang sesuai dan kesalahan yang tidak terduga.
  • Asset di Build It Asset Browser dapat diganti materinya. Beberapa aset bahkan mengizinkan penggantian sebagian material.
    • Contoh: Untuk cafe_furniture_worktable1 dan cafe_furniture_worktable2, Anda hanya dapat mengganti bahan bagian atas meja saja.
  • Setelah membuat dunia baru, buka Edit > Project Settings > Zepeto Service dan pastikan dunia terhubung dengan dunia yang dibuat di ZEPETO Studio. Kegagalan untuk melakukannya dapat menyebabkan kesalahan selama penerbitan.
  • Jangan mengubah skrip default yang disertakan dalam ZEPETO Build it Unity Plug-in. Kesalahan yang tidak terduga mungkin saja terjadi. Untuk masalah lainnya, silakan laporkan di Discord.

Tindakan pencegahan saat menggunakan ZEPETO Build it Unity Plug-in

  • Hak kekayaan intelektual, termasuk hak cipta, untuk ZEPETO Build it Unity Plug-in dimiliki oleh “NAVER Z” dan afiliasinya. Untuk informasi lebih lanjut, silakan merujuk ke tautan berikut. [Lisensi dan Ketentuan ZEPETO World SDK]
  • ZEPETO Build it Unity Plug-in disediakan untuk penggunaan gratis secara eksklusif di dalam ZEPETO World. Dilarang keras menggunakan Plug-in ini di luar platform ZEPETO World.
  • Saat mengirimkan dunia untuk ditinjau melalui ZEPETO Build it Unity Plug-in, ulasan tersebut mungkin ditolak jika mirip dengan dunia yang dirilis sebelumnya. Oleh karena itu, disarankan untuk mengubah sumber daya seperti latar belakang dan objek dalam adegan.