Memulai

Melepaskan Dunia Anda

13min

LANGKAH 1 : Periksa Pengaturan Build

Dalam proyek Unity, buka jendela Pengaturan dengan pergi ke Menu → File → Pengaturan Build.

Daftarkan semua adegan yang diperlukan untuk tindakan di Dunia Anda di [Adegan dalam Build].

Adegan harus dalam urutan kronologis (layar awal terlebih dahulu)

Document image




❗️ Peringatan Jika Anda tidak mendaftarkan adegan, itu mungkin tidak muncul dengan benar saat diuji QR atau diterbitkan.



LANGKAH 2 : Periksa Pengaturan Proyek > Kualitas

Periksa pengaturan berikut di Unity > Pengaturan Proyek > Kualitas

Silakan atur PC, iOS, dan Android ke kualitas yang diinginkan.

Berikut adalah pengaturan default yang digunakan oleh ZEPETO.

Document image


👍 Tips pengaturan kualitas

  • Semakin tinggi kualitas, semakin mungkin masalah generasi panas dapat terjadi.
  • Nilai pengaturan di bawah ini adalah opsi yang tidak dapat dimodifikasi sembarangan.
    • Bobot Kulit : 4 Tulang
    • Jumlah Vsync : Jangan sinkronisasi
  • Dalam kasus bayangan, nilai yang ditetapkan oleh pembuat diterapkan apa adanya, jadi akan meningkat.
  • Jika bayangan tidak terlihat, lihat nilai pengaturan berikut.
    • Pastikan bahwa pengaturan kualitas iOS, Android memiliki Level yang sama.
    • Pastikan Nonaktifkan Bayangan adalah default untuk jenis Bayangan dan bagian ini diaktifkan.
    • Periksa pengaturan bayangan di pengaturan Cahaya dan pengganda mesh objek di tingkat konten.
    • Nilai default untuk nilai jarak bayangan adalah 0.0001. Silakan sesuaikan bagian ini ke nilai yang sesuai.



Pengaturan Anti-aliasing

Anda dapat membuat garis besar karakter dan objek terlihat lebih halus dengan mengaktifkan anti-aliasing.

Document image




Perubahan grafik sesuai dengan setiap nilai pengaturan adalah sebagai berikut.

Document image




❗️ Peringatan Saat menggunakan anti-aliasing pasca-pemrosesan, atur Anti-aliasing di Pengaturan Kualitas ke Nonaktif.





LANGKAH 3 : Periksa Pengaturan Proyek > Pemain

Silakan atur API Grafik untuk setiap perangkat di Unity > Pengaturan Proyek > Pemain.

❗️ Peringatan Jika pengaturan API Grafik tidak diatur dengan benar, shader tidak akan muncul dengan normal.

PC

① Pilih Unity > Pengaturan Proyek > Pemain > Pengaturan untuk tab PC, Mac & Linux Standalone, lalu Tambahkan Metal ke API Grafik untuk MAC.

② Seret Metal ke atas.

③ Pilih Restart Editor ketika jendela pop-up muncul menanyakan apakah Anda ingin memulai ulang editor karena perubahan dalam pengaturan.

Document image

Document image




iOS

Pilih Unity > Pengaturan Proyek > Pemain > tab iOS dan seret Graphics APIs' Metal ke atas.

Pilih Restart Editor ketika jendela pop-up muncul menanyakan apakah Anda ingin memulai ulang editor karena perubahan dalam pengaturan.

Jika pengaturan sudah selesai dengan Metal, itu akan terlihat seperti ini.

Document image




Android

Pilih Unity > Pengaturan Proyek > Pemain > tab Android dan seret Graphics APIs' OpenGLES3 ke atas.

Pilih Restart Editor ketika jendela pop-up muncul menanyakan apakah Anda ingin memulai ulang editor karena perubahan dalam pengaturan.

Document image




LANGKAH 4 : Klik tombol Publikasikan

Klik tombol [▼] di menu tengah layar proyek Unity. Klik tombol [Buka Pengaturan Dunia] di menu pop-up yang muncul.

Silakan periksa Platform > Semua.

Document image




Untuk membuat file Dunia untuk pengiriman, klik tombol [Terbitkan] di tengah layar.

Document image

  • Hanya akun yang memiliki ID Dunia yang dapat menerbitkan
  • Jika Dunia tidak terhubung di Layanan ZEPETO, unggahan akan gagal



Document image




  • Pilih [Unggah] di jendela pop-up berikutnya untuk secara otomatis mendaftarkan file .zepetopackage yang dihasilkan di konsol World.
  • Pilih [Batal] untuk menyeret dan menjatuhkan, dan mendaftarkan file .zepetopackage yang dihasilkan secara manual.

LANGKAH 5 : Daftarkan file dunia di ZEPETO Studio

📘 Silakan merujuk ke panduan berikut. [Mendaftarkan Berkas Dunia]

Document image


📘 Silakan merujuk ke panduan berikut. Mengirim untuk Ditinjau