Memulai
Melepaskan Dunia Anda
13mnt
langkah 1 periksa pengaturan build dalam proyek unity, buka jendela pengaturan dengan pergi ke menu → file → pengaturan build daftarkan semua adegan yang diperlukan untuk tindakan di dunia anda di \[adegan dalam build] adegan harus dalam urutan kronologis (layar awal terlebih dahulu) ❗️ peringatan jika anda tidak mendaftarkan adegan, itu mungkin tidak muncul dengan benar saat diuji qr atau diterbitkan langkah 2 periksa pengaturan proyek > kualitas periksa pengaturan berikut di edit > project settings > quality silakan atur pc, ios, dan android ke kualitas yang diinginkan berikut adalah pengaturan default yang digunakan oleh zepeto 👍 tips pengaturan kualitas semakin tinggi kualitas, semakin mungkin masalah generasi panas dapat terjadi nilai pengaturan di bawah ini adalah opsi yang tidak dapat dimodifikasi sembarangan bobot kulit 4 tulang jumlah vsync jangan sinkronisasi dalam kasus bayangan, nilai yang ditetapkan oleh pembuat diterapkan apa adanya, jadi akan meningkat jika bayangan tidak terlihat, lihat nilai pengaturan berikut pastikan bahwa pengaturan kualitas ios, android memiliki level yang sama pastikan nonaktifkan bayangan adalah default untuk jenis bayangan dan bagian ini diaktifkan periksa pengaturan bayangan di pengaturan cahaya dan pengganda mesh objek di tingkat konten nilai default untuk nilai jarak bayangan adalah 0 0001 silakan sesuaikan bagian ini ke nilai yang sesuai pengaturan anti aliasing anda dapat membuat garis besar karakter dan objek terlihat lebih halus dengan mengaktifkan anti aliasing perubahan grafik sesuai dengan setiap nilai pengaturan adalah sebagai berikut ❗️ peringatan saat menggunakan anti aliasing pasca pemrosesan, atur anti aliasing di pengaturan kualitas ke nonaktif 📘 dokumen anti aliasing unity https //docs unity3d com/2018 4/documentation/manual/postprocessing antialiasing html https //docs unity3d com/2018 4/documentation/manual/postprocessing antialiasing html langkah 3 periksa pengaturan proyek > pemain silakan atur api grafik untuk setiap perangkat di unity > pengaturan proyek > pemain ❗️ peringatan jika pengaturan api grafik tidak diatur dengan benar, shader tidak akan muncul dengan normal pc ① pilih unity > pengaturan proyek > pemain > pengaturan untuk tab pc, mac & linux standalone, lalu tambahkan metal ke api grafik untuk mac ② seret metal ke atas ③ pilih restart editor ketika jendela pop up muncul menanyakan apakah anda ingin memulai ulang editor karena perubahan dalam pengaturan ios pilih unity > pengaturan proyek > pemain > tab ios dan seret graphics apis' metal ke atas pilih restart editor ketika jendela pop up muncul menanyakan apakah anda ingin memulai ulang editor karena perubahan dalam pengaturan jika pengaturan sudah selesai dengan metal, itu akan terlihat seperti ini android pilih unity > pengaturan proyek > pemain > tab android dan seret graphics apis' opengles3 ke atas pilih restart editor ketika jendela pop up muncul menanyakan apakah anda ingin memulai ulang editor karena perubahan dalam pengaturan langkah 4 klik tombol publikasikan klik tombol \[▼] di menu tengah layar proyek unity klik tombol \[buka pengaturan dunia] di menu pop up yang muncul silakan periksa platform > semua untuk membuat file dunia untuk pengiriman, klik tombol \[terbitkan] di tengah layar hanya akun yang memiliki id dunia yang dapat menerbitkan jika dunia tidak terhubung di layanan zepeto, unggahan akan gagal pilih \[unggah] di jendela pop up berikutnya untuk secara otomatis mendaftarkan file zepetopackage yang dihasilkan di konsol world pilih \[batal] untuk menyeret dan menjatuhkan, dan mendaftarkan file zepetopackage yang dihasilkan secara manual langkah 5 daftarkan file dunia di zepeto studio 📘 silakan merujuk ke panduan berikut \[ ] 📘 silakan merujuk ke panduan berikut mengirim untuk ditinjau docid\ kyazk ggar4pmox1iz o