Melepaskan Dunia Anda
Dalam proyek Unity, buka jendela Pengaturan dengan pergi ke Menu → File → Pengaturan Build.
Daftarkan semua adegan yang diperlukan untuk tindakan di Dunia Anda di [Adegan dalam Build].
Adegan harus dalam urutan kronologis (layar awal terlebih dahulu)
❗️ Peringatan Jika Anda tidak mendaftarkan adegan, itu mungkin tidak muncul dengan benar saat diuji QR atau diterbitkan.
Periksa pengaturan berikut di Unity > Pengaturan Proyek > Kualitas
Silakan atur PC, iOS, dan Android ke kualitas yang diinginkan.
Berikut adalah pengaturan default yang digunakan oleh ZEPETO.
👍 Tips pengaturan kualitas
- Semakin tinggi kualitas, semakin mungkin masalah generasi panas dapat terjadi.
- Nilai pengaturan di bawah ini adalah opsi yang tidak dapat dimodifikasi sembarangan.
- Bobot Kulit : 4 Tulang
- Jumlah Vsync : Jangan sinkronisasi
- Dalam kasus bayangan, nilai yang ditetapkan oleh pembuat diterapkan apa adanya, jadi akan meningkat.
- Jika bayangan tidak terlihat, lihat nilai pengaturan berikut.
- Pastikan bahwa pengaturan kualitas iOS, Android memiliki Level yang sama.
- Pastikan Nonaktifkan Bayangan adalah default untuk jenis Bayangan dan bagian ini diaktifkan.
- Periksa pengaturan bayangan di pengaturan Cahaya dan pengganda mesh objek di tingkat konten.
- Nilai default untuk nilai jarak bayangan adalah 0.0001. Silakan sesuaikan bagian ini ke nilai yang sesuai.
Anda dapat membuat garis besar karakter dan objek terlihat lebih halus dengan mengaktifkan anti-aliasing.
Perubahan grafik sesuai dengan setiap nilai pengaturan adalah sebagai berikut.
❗️ Peringatan Saat menggunakan anti-aliasing pasca-pemrosesan, atur Anti-aliasing di Pengaturan Kualitas ke Nonaktif.
📘 Dokumen Anti-aliasing Unity https://docs.unity3d.com/2018.4/Documentation/Manual/PostProcessing-Antialiasing.html
Silakan atur API Grafik untuk setiap perangkat di Unity > Pengaturan Proyek > Pemain.
❗️ Peringatan Jika pengaturan API Grafik tidak diatur dengan benar, shader tidak akan muncul dengan normal.
① Pilih Unity > Pengaturan Proyek > Pemain > Pengaturan untuk tab PC, Mac & Linux Standalone, lalu Tambahkan Metal ke API Grafik untuk MAC.
② Seret Metal ke atas.
③ Pilih Restart Editor ketika jendela pop-up muncul menanyakan apakah Anda ingin memulai ulang editor karena perubahan dalam pengaturan.
Pilih Unity > Pengaturan Proyek > Pemain > tab iOS dan seret Graphics APIs' Metal ke atas.
Pilih Restart Editor ketika jendela pop-up muncul menanyakan apakah Anda ingin memulai ulang editor karena perubahan dalam pengaturan.
Jika pengaturan sudah selesai dengan Metal, itu akan terlihat seperti ini.
Pilih Unity > Pengaturan Proyek > Pemain > tab Android dan seret Graphics APIs' OpenGLES3 ke atas.
Pilih Restart Editor ketika jendela pop-up muncul menanyakan apakah Anda ingin memulai ulang editor karena perubahan dalam pengaturan.
Klik tombol [▼] di menu tengah layar proyek Unity. Klik tombol [Buka Pengaturan Dunia] di menu pop-up yang muncul.
Silakan periksa Platform > Semua.
Untuk membuat file Dunia untuk pengiriman, klik tombol [Terbitkan] di tengah layar.
- Hanya akun yang memiliki ID Dunia yang dapat menerbitkan
- Jika Dunia tidak terhubung di Layanan ZEPETO, unggahan akan gagal
- Pilih [Unggah] di jendela pop-up berikutnya untuk secara otomatis mendaftarkan file .zepetopackage yang dihasilkan di konsol World.
- Pilih [Batal] untuk menyeret dan menjatuhkan, dan mendaftarkan file .zepetopackage yang dihasilkan secara manual.
📘 Silakan merujuk ke panduan berikut. [Mendaftarkan Berkas Dunia]
📘 Silakan merujuk ke panduan berikut. Mengirim untuk Ditinjau