BUAT DUNIAMU
Bermain Ganda
Ruang Multipemain
5mnt
proses koneksi ruangan 👍 proses koneksi ruangan minta koneksi dari klien server zepeto multiplay menghasilkan sesi klien dan terhubung ke ruangan jika ruangan berhasil terhubung bagikan id ruangan dan id sesi yang terhubung ke klien jika klien tidak dapat mengakses ruangan hasilkan ruangan baru dan sambungkan api server kode server harus diimplementasikan dalam paket world multiplay → file index ts server menyediakan peristiwa siklus hidup ruangan berikut peristiwa siklus hidup ruangan deskripsi oncreate(options sandboxoptions) dipanggil setelah ruangan dibuat logika inisialisasi ruangan dapat ditambahkan di sini onjoin(client sandboxplayer) dipanggil ketika klien bergabung dengan ruangan parameter klien (sandboxplayer) berisi pengenal sessionid klien onleave(client sandboxplayer, consented? boolean) dipanggil ketika klien meninggalkan ruangan parameter consented adalah true ketika pemutusan diminta oleh klien ontick(deltatime number) panggilan peristiwa interval langkah di sisi server, waktu interval dapat diatur dalam sandboxoptions (tickinterval 100ms) peristiwa onleave() terjadi ketika anda menekan 'tombol beranda > tinggalkan' di sudut kiri atas selama status pengujian seluler peristiwa onleave() tidak terjadi di editor unity jika anda tertarik dengan zepeto multiplay server api, silakan merujuk ke dokumentasi 📘 silakan merujuk ke panduan berikut \[ zepeto multiplay(server) api https //developer zepeto me/docs/multiplay server/ ] api klien komponen zepetoworldmultiplay menyediakan antarmuka bagi klien untuk berlangganan pada sesi permainan dunia (ruang) dari server zepeto multiplay daftar acara yang tersedia pendengar acara ruangan deskripsi ruangandibuat(ruangan) dipanggil saat ruangan dibuat dan dapat diakses menyediakan parameter ruangan ruanganbergabung(ruangan) dipanggil saat ruangan terhubung menyediakan parameter ruangan ruangantinggalkan(ruangantinggalkanevent) dipanggil saat memutuskan dari ruangan menyediakan parameter ruangantinggalkanevent ruanganterhubunglagi(ruangan) dipanggil saat ruangan yang bersangkutan terhubung kembali menyediakan parameter ruangan ruangankesalahan(ruangankesalahanevent) dipanggil saat terjadi kesalahan di ruangan yang bersangkutan menyediakan parameter ruangankesalahanevent koneksilemahruangan dipanggil saat koneksi tidak stabil