ScriptableObject
ZepetoScriptableObject mendukung Unity ScriptableObject. ZepetoScriptableObject adalah wadah data yang menyimpan sejumlah besar data, seperti pengaturan data dunia dan opsi karakter.
Untuk membuat file ZepetoScriptableObject baru, klik ikon [+] di sudut kiri atas panel Proyek, atau klik Aset → Buat → ZEPETO → ScriptableObject.

ZepetoScriptableObject yang baru dibuat perlu dihubungkan dengan membuat skrip dengan kelas data yang ditentukan.

Buat file ZEPETOScript baru, dan deklarasikan data yang akan Anda gunakan sebagai variabel anggota.
Berikut adalah beberapa contoh kode yang dapat digunakan sebagai data.
Ketika Anda menghubungkan ZEPETOScript dengan kelas data yang ditentukan ke ZepetoScriptableObjects, Anda akan melihat data tersebut di jendela Inspector, seperti yang ditunjukkan di bawah ini.

Buat file ZEPETOScript untuk memanggil data dari ZepetoScriptableObject.
Impor ZepetoScriptableObject dari ZEPETOScript dan impor juga tipe data yang telah Anda deklarasikan.

Deklarasikan ZepetoScriptableObject sebagai properti di ZEPETOScript.
Buka jendela Inspector di ZEPETOScript untuk menetapkan nilai untuk properti ZepetoScriptableObject, seperti yang ditunjukkan di bawah ini.

Contoh ini menunjukkan bagaimana Anda dapat menggunakan ZepetoScriptableObject dan mengakses nilainya.
Untuk mengakses tipe primitif dari variabel anggota, deklarasikan sebagai tipe generik atau ubah menggunakan casting tipe, seperti contoh yang ditunjukkan di bawah.
Periksa contoh kode lengkap untuk ScriptableObject.
