BUAT DUNIAMU
Naskah

ScriptableObject

5min

ZepetoScriptableObject mendukung Unity ScriptableObject. ZepetoScriptableObject adalah wadah data yang menyimpan sejumlah besar data, seperti pengaturan data dunia dan opsi karakter.

Untuk membuat file ZepetoScriptableObject baru, klik ikon [+] di sudut kiri atas panel Proyek, atau klik Aset → Buat → ZEPETO → ScriptableObject.

Document image




ZepetoScriptableObject yang baru dibuat perlu dihubungkan dengan membuat skrip dengan kelas data yang ditentukan.

Document image


Buat file ZEPETOScript baru, dan deklarasikan data yang akan Anda gunakan sebagai variabel anggota.

Berikut adalah beberapa contoh kode yang dapat digunakan sebagai data.

TypeScript




Ketika Anda menghubungkan ZEPETOScript dengan kelas data yang ditentukan ke ZepetoScriptableObjects, Anda akan melihat data tersebut di jendela Inspector, seperti yang ditunjukkan di bawah ini.

Document image




Buat file ZEPETOScript untuk memanggil data dari ZepetoScriptableObject.

Impor ZepetoScriptableObject dari ZEPETOScript dan impor juga tipe data yang telah Anda deklarasikan.

TypeScript




Document image




Deklarasikan ZepetoScriptableObject sebagai properti di ZEPETOScript.

TypeScript




Buka jendela Inspector di ZEPETOScript untuk menetapkan nilai untuk properti ZepetoScriptableObject, seperti yang ditunjukkan di bawah ini.

Document image




Contoh ini menunjukkan bagaimana Anda dapat menggunakan ZepetoScriptableObject dan mengakses nilainya.

TypeScript




Untuk mengakses tipe primitif dari variabel anggota, deklarasikan sebagai tipe generik atau ubah menggunakan casting tipe, seperti contoh yang ditunjukkan di bawah.

TypeScript




Periksa contoh kode lengkap untuk ScriptableObject.

TypeScript




Diperbarui 11 Oct 2024
Doc contributor
Apakah halaman ini membantu Anda?