TOLONG
FAQ Pengembangan
Terjadi error MATCHMAKE_UNHANDLED
5mnt
jika terjadi kesalahan matchmake unhandled selama tes qr, coba metode di bawah ini untuk menyelesaikannya silakan periksa skrip server multiplay (index ts) kode kesalahan ini mungkin terjadi ketika klien tidak menerima data status ruang multiplay dari server dengan lancar setelah terhubung ke server multiplay rujuk ke tutorial di bawah ini dan periksa kode di bagian oncreate/onjoin dari skrip server (index ts) 📘 silakan rujuk ke panduan berikut tutorial bermain ganda docid\ lyyby8vxbmg toab1ufuw silakan perbarui versi sdk zepeto world ke versi terbaru rujuk panduan di bawah ini untuk memeriksa apakah versi zepeto world sdk sudah diperbarui, dan kemudian perbarui ke versi terbaru 📘 silakan rujuk panduan berikut memperbarui paket docid\ gjwrtycfjryvlnyard878 silakan periksa komponen multiplay zepeto world kesalahan ini mungkin terjadi jika komponen multiplay zepeto world ada di berbagai adegan tambahkan komponen multiplay zepeto world hanya ke satu adegan dan ikuti contoh kode di bawah ini untuk mengimplementasikannya sebagai singleton import { zepetoscriptbehaviour } from 'zepeto script'; import { gameobject } from 'unityengine'; export default class multiplaycomponent extends zepetoscriptbehaviour { private static instance multiplaycomponent = null; public static get instance() multiplaycomponent { // jika sebuah instance belum dibuat, lakukan logika berikut if (this instance === null) { // cari instance dari tipe multiplaycomponent dalam adegan this instance = gameobject findobjectoftype\<multiplaycomponent>(); // jika tidak ada instance multiplaycomponent ditemukan dalam adegan, lakukan logika berikut if (this instance === null) { this instance = new gameobject(multiplaycomponent name) addcomponent\<multiplaycomponent>(); } } return this instance; } private awake() { // jika instance lain sudah ada dan instance saat ini berbeda, eksekusi logika berikut if (multiplaycomponent instance !== null && multiplaycomponent instance !== this) { // hancurkan gameobject saat ini (dengan instance saat ini) untuk mencegah pembuatan instance duplikat gameobject destroy(this gameobject); // jika tidak ada instance lain yang ada atau instance saat ini sama, eksekusi logika berikut } else { multiplaycomponent instance = this; gameobject dontdestroyonload(this gameobject); } } }