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開発FAQ

QR テストは不安定です。

14min

Unityで開発されたワールドは、QRコードを通じてZEPETOアプリ(モバイル)でテストできます。

📘 以下のガイドを参照してください。QRモバイルテスト



QRテストが不安定な場合は、以下のタイプに従って問題を解決してください。

QRコードは認識されましたが、エラーメッセージが表示されます。

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QRコード認識後に上記のメッセージが表示されてワールドが実行されない場合は、ネットワーク設定を確認してください。

PCで

  1. VPNサービスに接続してはいけません。
  2. すべてのファイアウォール設定を無効にしてください。
  3. (Windows PCでWi-Fiを使用している場合)ネットワークとインターネット > Ethernetに移動し、「プライベートネットワーク」を選択します。
  4. (Windows PCでWi-Fiを使用している場合)ネットワークとインターネット > 詳細ネットワーク設定に移動し、Wi-Fi以外のすべてのアダプターを無効にします。

モバイルで

  1. PCと同じネットワークに接続します。
  2. (iOSデバイス)ZEPETOアプリのローカルネットワークへのアクセスを許可します。



ワールドの変更はZEPETOアプリに反映されません。

ZEPETOアプリでワールドを実行したが、開発した変更が反映されていない場合は、以下を確認してください。

  1. 作業したシーンは、ファイル > ビルド設定 > ビルドに含まれるシーンリストにあり、チェックが入っている必要があります。
  2. ZEPETOアプリは最新バージョンである必要があります。



生成されたQRコード画像が破損しています。

編集 > プロジェクト設定 > 品質 > レンダリング > テクスチャ品質に移動し、設定を「フル解像度」に変更してください。



ビルドを実行中に「ホストを解決できません」というエラーが表示されます。

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上記のエラーメッセージがmacOS PCでQRテストのビルドを実行中に表示された場合は、以下の方法を試してください。

  1. ターミナルを実行します。
  2. 以下のコマンドをコピーして貼り付けます。
  • 変更する {PC 名} をエラーメッセージのPC名に変更します(例: My-Computer.local)。
  • パスワードが必要な場合は、macOSアカウントのパスワードを入力してください。
Shell




モバイル実行中にAPPLICATION_ERRORに遭遇する

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モバイルデバイスでアプリケーションを実行中にAPPLICATION_ERRORに遭遇した場合、この問題は通常、サーバーコードのロジックエラー、例えば未処理の例外によって発生します。

この問題を解決するには、サーバースクリプトをデバッグし、コードに必要な修正を加えることをお勧めします。



MacOS - ホストを解決できませんでしたエラー

QRビルドを試みているときに「ホストを解決できませんでした」というエラーが発生し、QRコードウィンドウが空になるMacOSユーザーの方は、以下の手順に従ってください。

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1) MacOSでターミナルを開きます。

  • Command+Spaceを押してSpotlight検索を開き、Terminalと入力してEnterを押します。

2) ターミナルウィンドウが表示されたら、「user@」の後のテキストに注意してください。これがホスト名です。

  • 例えば、「user@ABC」と表示される場合、「ABC」がホスト名です。



3) ターミナルで、次のコマンドを入力します:

  • sudo nano /private/etc/hostsと入力し、Enterを押します。
  • パスワードの入力を求められたら、MacOSのログインパスワードを入力します。
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4) ホストデータベースの編集画面で、下矢印キーを押してフォーカスを一番下に移動します。

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  • 127.0.0.1を入力し、タブを押してから、yourHostname.localを入力します。
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5) 変更を保存するには、Control (^) + Oを押し、次にEnterを押します。

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6) 編集モードを終了するには、Control (^) + Xを押します。

7) ターミナルで、DNSをリセットするために次のコマンドを入力します:

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8) Unityに戻り、QRビルドを再度実行してみてください。QRコードは正しく表示されるはずです。