あなたの世界を作りなさい
スクリプティング

property

4min

ZEPETOScriptによって公開されているプロパティをチェックしてください。

プロパティは、インスペクターで編集できるコンポーネントの設定とオプションです。

プロパティを使用すると、GameObjectsや他のコンポーネントの状態とデータを管理し、外部からのアクセスを制御できます。

Document image




ZEPETOScriptはTypeScriptをプログラミング言語として基にしており、 そのため、プロパティ宣言には以下の構文が使用されます。

property




この方法で宣言されたプロパティはインスペクタに表示され、そこに値やオブジェクトを割り当てることができます。 割り当てた値は、後でランタイムで初期化されます。

プロパティ




Document image




ZEPETOScript内からプロパティにアクセスするには、this.property Nameを使用します。

TypeScript




複数のプロパティを使用する場合は、ZEPETOScriptの配列で宣言してください。 プロパティはインスペクタの配列に表示され、異なる要素のデータを入力できます。

TypeScript




Document image




スクリプトで属性を宣言すると、インスペクタでプロパティを制御できます。

property




属性が適用されたときの例の画面は以下の通りです。

Document image




ZEPETOScriptで利用可能な属性については、以下のガイドを参照してください。

📘 以下のガイドを参照してください。 [ZEPETOワールドで利用可能なUnity関数のリスト]



更新日 11 Oct 2024
Doc contributor
Doc contributor
このページは役に立ちましたか?