あなたの世界を作りなさい
スクリプティング
property
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ZEPETOScriptによって公開されているプロパティをチェックしてください。
プロパティは、インスペクターで編集できるコンポーネントの設定とオプションです。
プロパティを使用すると、GameObjectsや他のコンポーネントの状態とデータを管理し、外部からのアクセスを制御できます。
ZEPETOScriptはTypeScriptをプログラミング言語として基にしており、 そのため、プロパティ宣言には以下の構文が使用されます。
この方法で宣言されたプロパティはインスペクタに表示され、そこに値やオブジェクトを割り当てることができます。 割り当てた値は、後でランタイムで初期化されます。
ZEPETOScript内からプロパティにアクセスするには、this.property Nameを使用します。
複数のプロパティを使用する場合は、ZEPETOScriptの配列で宣言してください。 プロパティはインスペクタの配列に表示され、異なる要素のデータを入力できます。
スクリプトで属性を宣言すると、インスペクタでプロパティを制御できます。
属性が適用されたときの例の画面は以下の通りです。
ZEPETOScriptで利用可能な属性については、以下のガイドを参照してください。
📘 以下のガイドを参照してください。 [ZEPETOワールドで利用可能なUnity関数のリスト]