สร้างโลกของคุณเอง
ผู้เล่นและตัวละคร: ขั้นสูง

การนำการเคลื่อนย้ายทางไกลไปใช้งาน

9min

ดำเนินการพอร์ทัลที่ตัวละคร ZEPETO สามารถโทรจิตไปยังสองจุดที่แตกต่างกัน



Document image




ขั้นตอนที่ 1 : ตั้งค่าจุดหมายปลายทางการโทรจิต



  • ดำเนินการรหัสการสร้างตัวละคร ZEPETO ในฉากเป็นค่าเริ่มต้น

📘 กรุณาอ้างอิงจากคู่มือต่อไปนี้[สร้างตัวละคร ZEPETO]



1) สร้างจุดเพื่อโทรจิตไปยัง

  • สำหรับคู่มือนี้ เราจะเรียกพวกเขาว่าจุด A และ B
  • สร้าง Hierarchy > 3D Object > Plane และเปลี่ยนชื่อเป็น Plane_A
Document image




2) เพิ่มวัตถุพอร์ทัลที่จะเริ่มการเทเลพอร์ต.

  • ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้เพิ่ม Collider เพื่อโต้ตอบกับวัตถุ.
    • ปรับขนาดของพื้นที่เพื่อตรวจจับการชนกัน.
    • ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้เลือก Is Trigger.
Document image




3) สร้างจุดเทเลพอร์ตทั้งหมด 2 จุดในลักษณะเดียวกัน.

ตัวอย่างของจุดเทเลพอร์ต A
ตัวอย่างของจุดเทเลพอร์ต A




ตัวอย่างของจุดเทเลพอร์ต B
ตัวอย่างของจุดเทเลพอร์ต B




  • ปรับตำแหน่งเพื่อให้จุดไม่ทับซ้อนกัน.
Document image




ขั้นตอนที่ 2 : เขียนสคริปต์



1) สร้างโปรเจกต์ > สร้าง > ZEPETO > TypeScript และเปลี่ยนชื่อเป็น Teleport.

2) เขียนสคริปต์ตัวอย่างตามด้านล่าง.

  • ตรรกะในการเทเลพอร์ตด้วย destinationObject เมื่อมีการชนกับตัวละคร ZEPETO ในพื้นที่ชนของวัตถุที่สคริปต์ถูกแนบอยู่.
TypeScript




3) หลังจากที่คุณเขียนสคริปต์เสร็จแล้ว ให้เพิ่มสคริปต์ไปยังวัตถุ Portal ที่จะเริ่มการเทเลพอร์ต.

4) ใน Inspector ให้กำหนดวัตถุปลายทาง.

  • วัตถุปลายทาง : วัตถุพอร์ทัลที่จะไปถึงจุดสิ้นสุดของการเทเลพอร์ต.
Document image




ขั้นตอนที่ 3 : รัน



เทเลพอร์ตตัวละคร ZEPETO จากจุด A ไปยังจุด B เมื่อมันอยู่ใกล้พอร์ทัล

Document image




  • คู่มือนี้จัดการเฉพาะการเทเลพอร์ตของผู้เล่นท้องถิ่นที่ฉันควบคุมเท่านั้น
  • ในกรณีของโลกหลายผู้เล่น การซิงโครไนซ์ตำแหน่งของผู้เล่นคนอื่นจะต้องทำเพิ่มเติม
  • การใช้ส่วนประกอบการซิงโครไนซ์จากตัวอย่างหลายผู้เล่น การซิงโครไนซ์ตำแหน่งทำได้ง่าย



📘 ตัวอย่างการเล่นหลายคน - ส่วนประกอบการเล่นหลายคนของ Zepeto https://github.com/naverz/zepeto-multiplay-example/tree/main/Assets/Zepeto Multiplay Component