สร้างโลกของคุณเอง
ผู้เล่นและตัวละคร: ขั้นสูง

วิธีการใช้แอนิเมชันแบบกำหนดเอง

10min

มาศึกษาวิธีการนำเข้าไฟล์อนิเมชันภายนอกและนำไปใช้กับตัวละคร ZEPETO กันเถอะ

ขั้นตอนที่ 1 : การตั้งค่าอนิเมชัน

เข้าถึงเว็บไซต์ที่คุณต้องการดาวน์โหลดอนิเมชัน คู่มือนี้เป็นตัวอย่างการใช้เว็บไซต์ Mixamo

📘 Mixamo



คลิกที่อนิเมชันมนุษย์ที่ต้องการ

Document image


ดาวน์โหลดอนิเมชันและเลือกตัวเลือก "FBX for Unity (.fbx)"

Document image


ลากและวางไฟล์ที่ดาวน์โหลดไปยังแผงโปรเจกต์ Unity

Document image


คลิกที่แท็บ Rig และเปลี่ยนประเภทการเคลื่อนไหวเป็น Humanoid.

Document image


❗️ ระวัง

หากไม่มีการตั้งค่า humanoid จะไม่สามารถใช้งานร่วมกับตัวละคร ZEPETO ได้ โปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่าตั้งค่าเรียบร้อยแล้ว.



เปลี่ยนการเคลื่อนไหว > การเคลื่อนไหว > ตัวเลือก Root Motion Node เป็น <Root Transform> เพื่อทำให้การเคลื่อนไหวของตัวละครของคุณราบรื่นและสมจริงยิ่งขึ้น.

Document image


📘 การเลือก Root Motion Node ใน Unity

ขั้นตอนที่ 2 : การตั้งค่า Animator

ทำการโคลนวัตถุ Animator ที่เชื่อมโยงกับตัวแปร Animator ใน Inspector ของ ZepetoPlayers.

  • เส้นทางไฟล์ : Packages/zepeto.character.controller/Runtime/_Resources/AnimatorController/ZepetoAnimatorV2.controller
  • ลาก Animator ไปยังโฟลเดอร์ Assets.
  • หลังจากคัดลอกแล้ว ให้เปลี่ยนชื่อเป็น ZepetoAnimatorV2_Custom.

    Document image
    

    

คลิก Hierarchy > ZEPETO > ZepetoPlayers เพื่อสร้างมัน และลากสำเนาของ animator ที่คุณสร้างใน Animation Controller ของ ZepetoPlayers component.

Document image


ดับเบิลคลิก ZepetoAnimatorV2_Custom เพื่อเปิดแท็บ animator.

  • ลากและวางอนิเมชันใหม่ลงใน animator เพื่อสร้างสถานะอนิเมชัน.

    Document image
    

    

  • คลิกขวาที่สถานะอนิเมชันที่คุณสร้างขึ้น จากนั้นคลิก Make Transition เพื่อสร้างการเปลี่ยนแปลงที่กลับไปยังสถานะ Idle.

    Document image
    

    

Document image


ขั้นตอนที่ 3 : ตัวอย่างการใช้ไฟล์อนิเมชันที่กำหนดเอง

มาสร้างตัวอย่างว่าเราจะเล่นอนิเมชันเมื่อคลิกปุ่มได้อย่างไร

Document image


ขั้นตอนที่ 3-1 : การตั้งค่า UI

  • เพิ่ม Hierachy > UI > ปุ่ม.

    Document image
    

    

ขั้นตอนที่ 3-2 : การเขียนสคริปต์

  1. สร้างลำดับชั้น > สร้างวัตถุเปล่าและเปลี่ยนชื่อเป็น CharacterController.
  2. สร้างโปรเจกต์ > สร้าง > ZEPETO > TypeScript และเปลี่ยนชื่อเป็น CharacterController.
  3. เขียนสคริปต์ตัวอย่างดังนี้:
TypeScript

  • ลำดับการทำงานของสคริปต์มีดังนี้:
    • เริ่ม()
      • เพิ่มผู้ฟังไปยัง playCustomAnimationButton ที่เล่นอนิเมชันเมื่อคลิก.
      • เรียกใช้ฟังก์ชัน ZepetoPlayers.instance.CreatePlayerWithUserId() เพื่อสร้างผู้เล่นท้องถิ่น.
      • รับส่วนประกอบ animator ของผู้เล่นท้องถิ่นและเก็บไว้ในตัวแปร localPlayerAnimator.
  • กำหนดคลิปอนิเมชันที่ตั้งค่าเป็นคลิปอนิเมชันแบบกำหนดเอง.
  • ลากและกำหนดปุ่มไปยังปุ่มเล่นอนิเมชันแบบกำหนดเอง.

    Document image
    

    

6. เล่นและคลิกปุ่มเพื่อเล่นอนิเมชัน.

👍 หากคุณใช้ตัวละครที่กำหนดเองที่ไม่ใช่ตัวละคร ZEPETO,

คุณสามารถใช้อนิเมชัน ZEPETO ได้หากเป็นตัวละครมนุษย์.