สร้างโลกของคุณเอง
ผู้เล่นและตัวละคร: ขั้นสูง

ตัวอย่างมุมมองด้านข้าง

4min

นี่คือตัวอย่างการตั้งค่าการควบคุมมุมมองด้านข้าง.

Document image




ขั้นตอนที่ 1 : การตั้งค่ามุมมองกล้อง

ตั้งค่ากล้องให้เป็นมุมมองด้านข้าง (นี่คือตัวอย่าง ดังนั้นโปรดปรับการตั้งค่ากล้องตามโครงการของคุณ.)

ในจุดนี้ แท็กของกล้องควรตั้งค่าเป็น MainCamara.

Document image




ขั้นตอนที่ 2 : การตั้งค่า InputAction

โดยการกำหนด InputAction ใหม่ที่เหมาะสมกับมุมมองด้านข้าง คุณสามารถควบคุมการเคลื่อนไหวของตัวละครผ่านหน้าจอสัมผัส.

เลือก สร้าง > การกระทำของ Input และตั้งชื่อไฟล์ว่า SideView Actions.

  • เคลื่อนที่
    • ประเภทการกระทำ : ผ่านเข้าไป
  • เคลื่อนที่ Trigger
    • ประเภทการกระทำ : ปุ่ม
Document image




สร้างลำดับชั้น > สร้างวัตถุเปล่าและเปลี่ยนชื่อเป็น SideView Controller.

จากวัตถุ SideViewController ให้เลือก เพิ่มส่วนประกอบ และเพิ่ม Player Input.

Document image




ลากและเชื่อมต่อ SideView Actions ที่คุณเพิ่งสร้างไปยังรายการ Actions.

เปลี่ยนพฤติกรรมเป็นการเรียกใช้ Unity Events.

Document image




ขั้นตอนที่ 3 : การเขียนสคริปต์

สร้างสคริปต์เพื่อควบคุมตัวละคร ZEPETO ให้เคลื่อนที่ไปมา และให้กล้องติดตาม.

เลือก สร้าง > ZEPETO > TypeScript และเปลี่ยนชื่อเป็น SideView Controller.

เพิ่มสคริปต์ไปยังวัตถุ SideViewController.

TypeScript




กรุณาตั้งค่ากล้องในผู้ตรวจสอบก่อนที่จะรันมัน.

Document image