FABRICATION D'OBJETS 3D - BLEN...
Gréement

Équipement - Transformer des Vêtements Existants en Vêtements Personnalisables

5min

Préparation pour le gréement

  1. Chargez le baseBody et l'objet de vêtement modélisé, puis alignez l'article de vêtement avec le masque.
  2. Liez ou transférez les vêtements à l'objet armature. Vous devrez peut-être créer un objet armature dupliqué pour lier l'article de vêtement à une pose non-T alternative.
  3. Utilisez les outils de peinture de poids pour déplacer toutes les valeurs de poids vers les groupes de sommets [boneName] > [boneName]_scale.
  • Cela ne s'applique pas aux os de la tête, du pied et de la main.
  • Pendant ce processus, cachez les os qui ne seront pas déplacés pour éviter tout repositionnement involontaire.
  • Pour que les tibias et les poignets se déforment en douceur, les valeurs de poids de lowerArm(Leg)Twist et lowerArm(Leg)Twist_scale doivent être similaires aux valeurs de poids du masque.
  • Bien que l'os des hanches doive être présent, il ne doit avoir aucune influence sur le maillage.



Correction des poids

  1. Déplacez chaque articulation une par une et modifiez les parties qui s'effondrent ou ont des poids incorrects appliqués.
  • Modifier la valeur de l'échelle des os de l'échelle et vérifier les problèmes lors de la déformation.



Finition

  1. Retirer le modificateur d'armature du masque (masque).
  2. Supprimer les os inutilisés. Ne pas supprimer l'os des hanches.
  3. Sélectionner l'objet de vêtement, l'armature et le masque (masque). Exporter les objets sélectionnés en FBX.

Avant l'étape suivante, insérez la clé d'animation dans Unity et assurez-vous qu'il n'y a pas de problèmes.