FABRICATION D'OBJETS 3D - BLEN...
Gréement
Équipement - Transformer des Vêtements Existants en Vêtements Personnalisables
5min
- Chargez le baseBody et l'objet de vêtement modélisé, puis alignez l'article de vêtement avec le masque.
- Liez ou transférez les vêtements à l'objet armature. Vous devrez peut-être créer un objet armature dupliqué pour lier l'article de vêtement à une pose non-T alternative.
- Utilisez les outils de peinture de poids pour déplacer toutes les valeurs de poids vers les groupes de sommets [boneName] > [boneName]_scale.
- Cela ne s'applique pas aux os de la tête, du pied et de la main.
- Pendant ce processus, cachez les os qui ne seront pas déplacés pour éviter tout repositionnement involontaire.
- Pour que les tibias et les poignets se déforment en douceur, les valeurs de poids de lowerArm(Leg)Twist et lowerArm(Leg)Twist_scale doivent être similaires aux valeurs de poids du masque.
- Bien que l'os des hanches doive être présent, il ne doit avoir aucune influence sur le maillage.
- Déplacez chaque articulation une par une et modifiez les parties qui s'effondrent ou ont des poids incorrects appliqués.
- Modifier la valeur de l'échelle des os de l'échelle et vérifier les problèmes lors de la déformation.
- Retirer le modificateur d'armature du masque (masque).
- Supprimer les os inutilisés. Ne pas supprimer l'os des hanches.
- Sélectionner l'objet de vêtement, l'armature et le masque (masque). Exporter les objets sélectionnés en FBX.
❗ Avant l'étape suivante, insérez la clé d'animation dans Unity et assurez-vous qu'il n'y a pas de problèmes.
Mis à jour 18 Nov 2024
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