FABRICATION D'OBJETS 3D - 3D M...
Préparation de la modélisation...

Préparation de la modélisation - Vêtements

5min



ÉTAPE 1 : Configuration du BaseBody

Tout d'abord, chargez le BaseBody avec le fichier téléchargé creatorBaseSet_ZEPETO.zip .

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  • Ce fichier inclut le masque (mask) et les articulations (hips).
  • Le masque (mask) supprime le maillage inutile dans le corps qui ne sera pas visible après l'application des modèles de vêtements.
  • Les articulations (hips) sont des articulations de rig qui agissent comme le squelette 3D.
  • Désignez un nom d'objet qui convient à la catégorie de l'article que vous créez.

📘 Les noms d'objets sont indiqués en anglais dans [Préparation de la modélisation 3D ]. ex) Robe -> DR



Sortez le masque (mask) et les articulations (hips) du groupe et supprimez le ZEPETO_creatorBaseSet qui est devenu un groupe vide.

Pour créer des vêtements plus facilement, réglez la valeur RotateZ de shoulder_L et shoulder_R à -7,5 et la valeur RotateZ de upperArm_L et upperArm_R à -40.

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Lorsque vous ajustez la valeur de rotation, le masque (mask) se transforme en une pose en A comme indiqué ci-dessous.



ÉTAPE 2 : Réglage du guide de vêtements

En cliquant sur Fichier > Importer > TOP_BTM_Dummy.fbx, chargez le guide de modélisation haut et bas dummy que vous avez précédemment téléchargé.

  • Le TOP_Guide est utilisé pour créer des hauts et le BTM_Guide est utilisé pour créer des bas.
  • Lors de la création de bas, vous ne pouvez pas dépasser la plage du TOP_Guide.
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  • Lors de la création de hauts, vous ne pouvez pas dépasser la plage du BTM_Guide.
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👍 Lorsque vous créez un ensemble complet de vêtements, vous pouvez dépasser la plage des guides.