Préparation de la modélisation - Vêtements
📘 exemple T-shirt basique / Blouson Jumper / Jupe en laine / Pantalon large
Tout d'abord, chargez le BaseBody avec le fichier téléchargé creatorBaseSet_ZEPETO.zip .
- Ce fichier inclut le masque (mask) et les articulations (hips).
- Le masque (mask) supprime le maillage inutile dans le corps qui ne sera pas visible après l'application des modèles de vêtements.
- Les articulations (hips) sont des articulations de rig qui agissent comme le squelette 3D.
- Désignez un nom d'objet qui convient à la catégorie de l'article que vous créez.
📘 Les noms d'objets sont indiqués en anglais dans [Préparation de la modélisation 3D ]. ex) Robe -> DR
Sortez le masque (mask) et les articulations (hips) du groupe et supprimez le ZEPETO_creatorBaseSet qui est devenu un groupe vide.
Pour créer des vêtements plus facilement, réglez la valeur RotateZ de shoulder_L et shoulder_R à -7,5 et la valeur RotateZ de upperArm_L et upperArm_R à -40.
Lorsque vous ajustez la valeur de rotation, le masque (mask) se transforme en une pose en A comme indiqué ci-dessous.
En cliquant sur Fichier > Importer > TOP_BTM_Dummy.fbx, chargez le guide de modélisation haut et bas dummy que vous avez précédemment téléchargé.
- Le TOP_Guide est utilisé pour créer des hauts et le BTM_Guide est utilisé pour créer des bas.
- Lors de la création de bas, vous ne pouvez pas dépasser la plage du TOP_Guide.
- Lors de la création de hauts, vous ne pouvez pas dépasser la plage du BTM_Guide.
👍 Lorsque vous créez un ensemble complet de vêtements, vous pouvez dépasser la plage des guides.