MEMBUAT ITEM 3D - 3D MAYA
Lainnya

Efek Barang

16min

❗️ peringatan Sistem partikel dapat membuat item menarik, tetapi penggunaan berlebihan dapat merusak estetika dan mempengaruhi sistem aplikasi secara negatif.



LANGKAH 1 : Persiapan

Setelah proses pemodelan, pemetaan, dan rigging selesai, pilih area yang akan diterapkan efek partikel. Agar efek mengikuti gerakan area tertentu, tambahkan fx joint (tempat efek akan muncul) di atas sendi yang ada.

751




Pilih semua masker, sendi, dan objek yang dibuat, lalu pilih Ekspor Pilihan.

Document image




Konversi file fbx menjadi prefab menggunakan menu Convert to ZEPETO Style.

884




Di layar pengaturan prefab, pilih fx joint dan klik kanan > Efek > Sistem Partikel.

1098




❗️ peringatan Jika Anda menambahkan sistem partikel ke sendi yang ada alih-alih sendi yang baru ditambahkan, efek mungkin tidak mengikuti gerakan karakter.



Langkah 2 : Memeriksa pedoman opsi Sistem Partikel

❗️ Sebelum membuat efek, harap ikuti panduan opsi Sistem Partikel!

  • Panduan untuk satu Komponen sistem Partikel individu.
  • Dibatasi jika ada lebih dari 5 Komponen sistem Partikel dalam satu prepfab.



Opsi sistem partikel

  • Setiap opsi hanya tersedia dalam nilai minimum dan maksimum.
361

  • Start Delay: Batas Maksimal 1 (termasuk semua opsi meta/ 0~1)
  • Start Lifetime: Batas Maksimal 3 (termasuk semua opsi meta/ 0~3)
  • Start Speed: Batas Maksimal 1 (termasuk semua opsi meta/ -1~1)
  • Start Size: Batas Maksimal 1 (termasuk semua opsi meta/ 0~1)
  • 3d Start Size: Batas Maksimal XYZ 1 (termasuk semua opsi meta/ 0~1)
  • Gravity Modifier: Batas Maksimal 1 (termasuk semua opsi meta/ -1~1)
  • Max particles: Batas Maksimal 1000

Emission

  • Rate over Time / Bursts: Batas Maksimal 10 (termasuk semua opsi meta/ 0~10)
  • Rate over Distance: Batas Maksimal 10 (termasuk semua opsi meta/ 0~10)

Shape

  • Radius: Batas Maksimal 1 (termasuk semua opsi Bentuk / 0~1)
361

447

  • Skala: Batas Maksimal 1(-1~1)

Kecepatan selama Umur / Gaya selama Umur

  • Linear / Orbital / Offset: Nilai Batas Maksimal 1 (Semua opsi meta termasuk / -1~1)
447




Ukuran selama Umur : Batas Maksimal 1 (termasuk Sumbu Terpisah (XYZ), semua opsi meta termasuk / 0~1)

447




Tab Tabrakan Tidak Tersedia

Renderer - Mode Renderer

  • Jika Mesh digunakan: Emission's Rate over Time/Bursts Max Limit of 5
  • Stretched Billboard
447

  • Skala Kamera / Skala Kecepatan / Skala Panjang: -2~2



Jika ada Sistem Partikel yang tidak digunakan, pastikan untuk menonaktifkannya atau menghapus centangnya dari Renderer. Mereka dapat muncul secara tidak sengaja dalam tugas lain.

  • Ubah Mode Skala ke Hierarki. Ini memungkinkan efek mengikuti pivot yang sesuai dengan baik.
491

  • Naikkan Ukuran Partikel Maks di tab Renderer dari Sistem Partikel menjadi 10. Ini dapat mencegah nilai ukuran partikel diatur terlalu tinggi.
474




LANGKAH 3 : Menerapkan Partikel

Letakkan tekstur yang ingin Anda gunakan sebagai partikel di dalam folder yang sama dengan item Anda dan ubah opsi jenis tekstur seperti di bawah ini.

  • Jenis Tekstur : Sprite (2D dan UI)
  • Jenis Mesh : Full Rect
647


Pilih Texture Sheet Animation dari opsi Particle System. Ubah mode ke Sprites dan masukkan tekstur yang sesuai ke slot kosong yang muncul di bawah.

477




Setelah Anda selesai membuat efek, Anda harus menerapkannya ke prefab.

  • Efek yang tidak diterapkan ke prefab ditampilkan dalam daftar sebagai putih.
317




Di jendela Inspector dari prefab yang ingin Anda terapkan efeknya, buka tab Overrides dan klik Apply All di bagian bawah.

  • Jika efek dalam daftar berubah menjadi warna yang sama dengan prefab, partikel telah diterapkan dengan benar.
486




Mainkan adegan Unity, dan pastikan Prefab ditampilkan dengan benar.

559




LANGKAH 4 : Penyelesaian

Setelah menyelesaikan pratinjau karakter, klik kanan file prefab dan klik ZEPETO Studio > Ekspor sebagai .ZEPETO. File dengan ekstensi ZEPETO akan dibuat, yang akan menjadi langkah terakhir sebelum diunggah ke ZEPETO Studio.

674




Diperbarui 11 Oct 2024
Doc contributor
Doc contributor
Doc contributor
Apakah halaman ini membantu Anda?